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unity3d 使用GL 方式画线

时间:2014-10-27 19:20:18      阅读:225      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这个是画线部分
private Vector3[] linePoints;
    public int m_LineCount;
    public int m_PointUsed;



 public void RenderPath()
    {
        
        GL.Begin(GL.LINES);

        for (int i = 0; i < m_LineCount - 1; ++i)
        {

            GL.Vertex(GetPoint(i));

            GL.Vertex(GetPoint(i + 1));

        }

        GL.End();
    }

 

但是这个画线部分要放到   void OnPostRender() 这个函数里面去

void OnPostRender()
    {
       
        GL.Color(Color.red);
        GL.PushMatrix();
        mat.SetPass(0);
        m_linePath[0].RenderPath();
        m_linePath[1].RenderPath();
        m_linePath[2].RenderPath();

        GL.PopMatrix();
    }

而void OnPostRender() 这个函数的类的脚本需要绑定到摄像机上面才能显示线条,绑定其他物体是不行的

 

bubuko.com,布布扣

 

unity3d 使用GL 方式画线

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/4054760.html

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