标签:线程池 mic minutes 一个 哈哈哈 volatil actor except phi
线程池
ThreadPoolExecutor类
参考:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html
构造方法:
ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize, int?maximumPoolSize, long?keepAliveTime, TimeUnit?unit, BlockingQueue
ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize, int?maximumPoolSize, long?keepAliveTime, TimeUnit?unit, BlockingQueue
ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize, int?maximumPoolSize, long?keepAliveTime, TimeUnit?unit, BlockingQueue
ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize, int?maximumPoolSize, long?keepAliveTime, TimeUnit?unit, BlockingQueue
方法的参数:
corePoolSize :核心池的大小
maximumPoolSize:线程池最大线程数 ,表示在线程池中最多能创建多少个线程
keepAliveTime :表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止
unit :参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
workQueue :阻塞队列,用来存储等待执行的任务
阻塞队列的选择
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
线程池的排队策略与BlockingQueue有关
threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程
handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
常用方法:
execute(): 向线程池提交一个任务,交由线程池去执行
submit():向线程池提交任务 ,并返回任务执行的结果 ,底层调用execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果
shutdown() 关闭线程池
shutdownNow()关闭线程池
成员变量:
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小
//、runState等)的改变都要使用这个锁
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); //用来存放工作集
private volatile long keepAliveTime; //线程存货时间
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; //是否允许为核心线程设置存活时间
private volatile int corePoolSize; //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)
private volatile int maximumPoolSize; //线程池最大能容忍的线程数
private volatile int poolSize; //线程池中当前的线程数
private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略
private volatile ThreadFactory threadFactory; //线程工厂,用来创建线程
private int largestPoolSize; //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数
private long completedTaskCount; //用来记录已经执行完毕的任务个数
volitile关键字
参考:https://www.cnblogs.com/zhengbin/p/5654805.html#_label0
volitile的特点:保证此变量对所有的线程的可见性
程序的可见性:确保执行读操作的线程 ,能适时地看到其他线程写入的值 ,为了确保多个线程之间对内存写入操作的可见性,必须使用同步机制。
可见性,是指线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的
也就是一个线程修改的结果。另一个线程马上就能看到。比如:用volatile修饰的变量,就会具有可见性
在 Java 中 volatile、synchronized 和 final 实现可见性。
线程池的状态
volatile int runState;
static final int RUNNING = 0
;
static final int SHUTDOWN = 1
;
static final int STOP = 2
;
static final int TERMINATED = 3
;
runState:表示当前线程池的状态
volatile变量:保证线程之间的可见性
RUNNING :创建线程池后的状态
SHUTDOWN :调用了shutdown()方法 ,
此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕
STOP :调用了shutdownNow()方法
此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务
TERMINATED :当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束
哈哈哈
标签:线程池 mic minutes 一个 哈哈哈 volatil actor except phi
原文地址:https://www.cnblogs.com/Auge/p/11609909.html