继承
从一个类派生到另外一个类,使前者的所有特征在后者中自动可用。他可以声明一些类型,这些类型可以共享部分或全部以前所声明的类型。它也可以从超过一个的基类中共享一些特性。C++是支持多继承的。
类的继承修饰符后:
使用private继承,父类的所有方法在子类中变为private;
使用protected继承,父类的protected和public方法在子类中变为protected,private方法不变;
使用public继承,父类中的方法属性不发生改变;
public: | protected: | private: | |
public继承 | public | protected | --- |
protected继承 | protected | protected | --- |
private继承 | private | private | --- |
class Fruit{ public: peel(); slice(); juice(); private: int weight; int height; }; class Apple : public Fruit { public: void make_candy_apple(float weight); void bob_fro(int tub_id, int num_of_attempts); }不要把一个类内部嵌套另一个类与继承相混淆。类的嵌套并不具有特殊的权限,跟被嵌套的类也没有什么特殊的关系。嵌套通常被用于实现容器类(实现一些数据结构的类,如链表、队列等)。C++增加了模板(template)被用于实现容器类。继承表示一个对象是一个更为普通的父对象的特型。
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多重继承
多重继承允许把两个类组合成一个,这样结果类对象的行为类似于这两个类的对象中的任何一个。它把树形类体系变成格形。
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多态——运行时绑定
多态,支持相关的对象具有不同的成员函数(但原型相同),允许对象与适当的成员函数进行运行时绑定。C++通过覆盖支持这种机制——所有的多态成员函数具有相同的名字,由运行时系统判断哪一个最为合适。当使用继承时就要用到这种机制:有时你无法在编译时分辨所拥有的对象到底是基类对象还是派生类对象。这个判断并调用正确的函数的过程就被称为“后期绑定”。在成员函数加virtual关键字告诉编译器该成员函数是多态的。
在寻常的编译时重载中,函数的原型必须显著不同,这样编译器才能通过查看擦输的类型来判断需要调用那个函数;但在虚拟函数中,函数的原型必须相同,有运行时系统进行解析调用哪一个函数,这种过程叫覆盖。重载是发生在同一类的不同函数间,覆盖是发生在多个类继承中。
多态就是指一个函数函数或操作符只有一个名字,但它可以用于几个不同的派生类型的能力。每个对象都实现该操作的一种变型,表现一种最适合自身的行为。它始于覆盖一个名字,对同一名字进行复用,使它可以表现出不同的行为。
原文地址:http://blog.csdn.net/codebat/article/details/40510089