标签:mes forward for ase iter mode 改变 dad rds
在没有过渡属性的时候,当一个元素的属性值发生变化时,浏览器就会将个这个元素瞬间渲染成新属性值的样式。例如一个定位元素top:0,动态修改成top:100px,这个元素就瞬间跑到100px的位置,有时候我们为了达到某种视觉效果,希望它以动画的形式在一定的时间内,从旧的样式转变成新的样式,而这个过程就是过渡。过渡其实就是一个简单的动画效果
transition是简写之后的属性名,它其实是4个属性合并而成的,按顺序依次是:
transition-property: 过渡属性(默认值为all)
transition-duration: 过渡持续时间(默认值为0s)
transiton-timing-function: 过渡函数(默认值为ease函数)
transition-delay: 过渡延迟时间(默认值为0s)
注意:添加的属性他的属性值必须有明确的数值,例如color,left,width之类的,如果是display这种则无效
transition我们很少拆分使用,通常都是简写
所有属性过渡
transition: all 1s;
多个属性过渡,各个属性用 逗号 隔开
transition: width 1s,height 1s;
设置延迟和过渡函数
transition: width 2s ease 1s;
常用的值有:
ease - 先快后慢
linear - 匀速
ease-in - 先慢后快
steps - 将过渡时间划分成大小相等的时间时隔来运行,通俗来说就是跳着走
以下面的代码为例
transition: width 2s steps(4);
transitionend - 过渡完成之后就会触发这个事件
transitionstart - 过渡开始执行就会触发 这个事件(延迟结束之后才执行)
注意:只能用addaddEventListener添加事件,不支持属性赋值函数的形式监听
<script>
var div = document.querySelector("div")
var scale = true
div.onclick = function(){
if(scale){
div.style.width = "400px"
}else{
div.style.width = "200px"
}
scale = !scale
}
// 这个方式监听不支持
div.transitionend = function(){
console.log("过渡结束了")
}
// 下面的写法才支持
div.addEventListener("transitionend",function(){
console.log("过渡结束了")
})
div.addEventListener("transitionstart",function(){
console.log("过渡开始了")
})
</script>
过渡事件触发的次数与transition-property过渡属性的个数有关。过渡属性有几个就会触发几次
transition: width 2s,height 1s;
div.addEventListener("transitionend",function(){
console.log("过渡结束了") //触发两次
})
如果过渡属性是复合属性,如border-width相当于是border-top-width、border-bottom-width、border-left-width和border-right-width这四个属性的集合。则过渡事件触发4次
动画可以理解成多段多度的集合,通过设置关键帧来控制样式变化的过程。例如一个元素的宽度从200px过渡到600px,起点和终点已经固定了,能改变的无非就是事件函数,控制样式变化的速度。在这阶段中样式始终朝着一个方向发展,不可能超出200-800的范围。而动画可以设置若干个关键帧,来控制不同时段元素样式的走向,达到一个视觉动画的效果
创建动画就是创建一个动画名称,里面设置了若干个关键帧,控制元素在不同时段的样式的变化方向
关键帧可以用百分比,也可以用from/to,from代表0%,to代表100%
@keyframes move {
0% {
left: 20px;
top: 20px;
}
40% {
left: 600px;
top: 0;
}
80% {
left: 600px;
top: 400px;
}
100% {
left: 300px;
top: 200px;
}
}
语法:animation:动画名 持续时间
.item{
animation: move 3s;
}
animation-name:动画名称
animation-duration:持续时间 单位/秒
animation-delay:延迟 单位/秒
animation-timing-function: 时间曲线
animation-iteration-count:循环次数 infinite为无限次
nimation-direction:动画方向
animation-fill-mode:当动画完成时,或当动画有延迟时,要应用的规则
解析:
动画默认只会执行一次,如果想无限循环执行下去,请设置 animation-iteration-count:infinite
animation: move 3s infinite;
动画默认只会朝着一个方向执行,即使设置了多次循环,动画依然是用一个方向,如果想设置来回交替,请设置animation-direction:alternate
animation: move 3s infinite alternate;
动画结束后会回到默认的样式,例如前面的例子,动画结束的位置是300,200,但是它马上会退回到进入动画前的0,0位置,如果要进行设置,animation-fill-mode属性有几个值可以选:
none - 动画完成回到原先的样式(默认)
forwards - 停留到动画结束时的状态
backwards - 如果动画有延迟,元素会马上渲染成0%设置的样式
both:相当于(forwards + backwards)都保留
animation: move 6s 1s 2 both;
可以用js控制animation-play-state属性来控制动画的播放与暂停
它有2个值:
running - 播放
paused - 暂停
<script>
var run = true
var div = document.querySelector("div")
function running(){
if(run){
// 如果是播放状态就暂停
div.style.animationPlayState = "paused"
}else{
div.style.animationPlayState = "running"
}
run = !run
}
</script>
标签:mes forward for ase iter mode 改变 dad rds
原文地址:https://www.cnblogs.com/OrochiZ-/p/11614440.html