标签:core 关键字 参数 返回 color object类 强制 检验 cte
先介绍两个前置知识:
一是C#代码会经过编译期和运行期两个状态,前者表示代码是否通过语法检验,后者表示代码在用户使用过程中。
二是C#的所有类型都是从System.Object派生的(其中Object类等于object关键字)。
在继承关系中,使用基类代替派生类作为字段/属性类型、参数类型或返回值类型比使用派生类本身要好用得多。代码如下:
1 /// <summary> 2 /// 会员 3 /// </summary> 4 public abstract class Member //隐式继承于object 5 { 6 /// <summary> 7 /// 积分 8 /// </summary> 9 protected int score; 10 /// <summary> 11 /// 添加积分 12 /// </summary> 13 /// <param name="num"></param> 14 public abstract void AddIntegral(int num); 15 } 16 /// <summary> 17 /// 青铜会员 18 /// </summary> 19 public class BronzeMember : Member 20 { 21 public override void AddIntegral(int num) 22 { 23 score = score + num; 24 } 25 } 26 /// <summary> 27 /// 白银会员 28 /// </summary> 29 public class SilverMember : Member 30 { 31 public override void AddIntegral(int num) 32 { 33 score = score + num * 2; 34 } 35 } 36 /// <summary> 37 /// 游戏 38 /// </summary> 39 public class Game //隐式继承于object 40 { 41 //使用基类Member作为参数类型,可以使该参数更具通用性,因为继承的转换规则允许基类引用中保存派生类的实例,即参数generalMember可以是Member类下的所有派生类 42 public static void PlayGame(Member generalMember) 43 { 44 //进行游戏 45 //游戏结束后添加积分 46 generalMember.AddIntegral(2); 47 } 48 } 49 /// <summary> 50 /// 实现 51 /// </summary> 52 public class RealizeObject //隐式继承于object 53 { 54 public void Realize() 55 { 56 //C#允许派生类直接向基类转换,即隐式转换 57 Member bronze = new BronzeMember(); 58 Game.PlayGame(bronze); 59 //因为SilverMember派生于Member,Member派生于object,所以object可以保存SilverMember的实例 60 object silver = new SilverMember(); 61 //基类object直接向派生类Member转换会发生编译时错误(即语法验证不通过),此时如果使用对应类型的强制转换符则编译可通过 62 Game.PlayGame((SilverMember)silver); 63 } 64 }
如果silver对象的实现类型与强制转换的类型非继承关系,则在运行时会出现异常。此时处理方式除了使用结构化异常处理外,C#还提供了更加简洁和快速的方式as和is关键字。
二、as和is关键字
1 public class GoldMember 2 { 3 4 } 5 public class RealizeObject 6 { 7 public void Realize() 8 { 9 object goldMember = new GoldMember(); 10 //is关键字检验is左边的对象是否与右边兼容,兼容则返回true,不兼容则返回false 11 if (goldMember is Member) 12 { 13 Game.PlayGame((Member)goldMember); 14 } 15 //as关键字检验as左边的对象是否与右边兼容,兼容则把对象转换成as右边的类型并返回,不兼容则返回NULL 16 Member gold = goldMember as Member; 17 if (goldMember != null) 18 { 19 Game.PlayGame(gold); 20 } 21 } 22 }
is关键字与as关键字的相同点:1、它们都为类型转换时作检查;2、它们永远不会抛出异常。
is关键字与as关键字的不同点:1、检查返回结果不一样;2、前者需要进行两次类型检查,后者需要进行一次和判断一次,性能优于前者。
is关键字适用于判断对象是否兼容某个类型,重点在判断。
as关键字适用于检查对象并转换为某个类型,重点在转换。
总结:类型转换在继承关系中,C#允许派生类直接向基类转换(隐式转换),反之如果基类直接向派生类转换会发生编译时错误(即语法验证不通过),此时如果使用对应类型的强制转换符则编译可通过(显示转换)。但如果此对象的实现类型与强制转换的类型非继承关系,则在运行时会出现异常,此时处理方式除了使用结构化异常处理外,C#还提供了更加简洁和快速的方式as和is关键字(as适于转换,is适于判断)。
标签:core 关键字 参数 返回 color object类 强制 检验 cte
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