标签:获得 数字 void rup ack sign callback 在线 oid
同步调用:调用方在调用过程中,持续等待返回结果。
异步调用:调用方在调用过程中,不直接等待返回结果,而是执行其他任务,结果返回形式通常为回调函数。
需要在异步调用过程中,持续阻塞至获得调用结果。
1、使用wait和notify方法
2、使用条件锁
3、Future
4、使用CountDownLatch
5、使用CyclicBarrier
我们主要关心call方法,这个方法接收了一个demo参数,并且开启了一个线程,在线程中执行具体的任务,并利用demo的callback方法进行回调函数的调用。大家注意到了这里的返回结果就是一个[0,10)的长整型,并且结果是几,就让线程sleep多久——这主要是为了更好地观察实验结果,模拟异步调用过程中的处理时间。至于futureCall和shutdown方法,以及线程池tp都是为了demo3利用Future来实现做准备的。
public class AsyncCall {
private Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
private ExecutorService tp = Executors.newSingleThreadExecutor(); //demo1,2,4,5调用方法
public void call(BaseDemo demo){
new Thread(()->{ long res = random.nextInt(10); try {
Thread.sleep(res*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
demo.callback(res);
}).start();
} //demo3调用方法
public Future<Long> futureCall(){
return tp.submit(()-> {
long res = random.nextInt(10); try {
Thread.sleep(res*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} return res;
});
} public void shutdown(){
tp.shutdown();
}
}
demo的基类:
public abstract class BaseDemo {
protected AsyncCall asyncCall = new AsyncCall();
public abstract void callback(long response);
public void call(){
System.out.println("发起调用");
asyncCall.call(this);
System.out.println("调用返回");
}
}
可以看到在发起调用后,主线程利用wait进行阻塞,等待回调中调用notify或者notifyAll方法来进行唤醒。注意,和大家认知的一样,这里wait和notify都是需要先获得对象的锁的。在主线程中最后我们打印了一个内容,这也是用来验证实验结果的,如果没有wait和notify,主线程内容会紧随调用内容立刻打印;而像我们上面的代码,主线程内容会一直等待回调函数调用结束才会进行打印。
没有使用同步操作的情况下,打印结果:
public class Demo1 extends BaseDemo{ private final Object lock = new Object(); @Override
public void callback(long response) {
System.out.println("得到结果");
System.out.println(response);
System.out.println("调用结束"); synchronized (lock) {
lock.notifyAll();
}
} public static void main(String[] args) {
Demo1 demo1 = new Demo1();
demo1.call(); synchronized (demo1.lock){ try {
demo1.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("主线程内容");
}
}
没有使用同步操作的情况下,打印结果:
发起调用
调用返回
主线程内容
得到结果
1
调用结束
而使用了同步操作后:
发起调用
调用返回
得到结果
9
调用结束
主线程内容
本上和方法5.2没什么区别,只是这里使用了条件锁,两者的锁机制有所不同。
public class Demo2 extends BaseDemo {
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition con = lock.newCondition();
@Override
public void callback(long response) {
System.out.println("得到结果");
System.out.println(response);
System.out.println("调用结束");
lock.lock(); try {
con.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
} public static void main(String[] args) {
Demo2 demo2 = new Demo2();
demo2.call();
demo2.lock.lock(); try {
demo2.con.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
demo2.lock.unlock();
}
System.out.println("主线程内容");
}
}
使用Future的方法和之前不太一样,我们调用的异步方法也不一样
public class Demo3{
private AsyncCall asyncCall = new AsyncCall();
public Future<Long> call(){
Future<Long> future = asyncCall.futureCall();
asyncCall.shutdown(); return future;
} public static void main(String[] args) {
Demo3 demo3 = new Demo3();
System.out.println("发起调用");
Future<Long> future = demo3.call();
System.out.println("返回结果");
while (!future.isDone() && !future.isCancelled());
try {
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程内容");
}
}
使用CountDownLatch或许是日常编程中最常见的一种了,也感觉是相对优雅的一种:
public class Demo4 extends BaseDemo{
private final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
@Override
public void callback(long response) {
System.out.println("得到结果");
System.out.println(response);
System.out.println("调用结束");
countDownLatch.countDown();
} public static void main(String[] args) {
Demo4 demo4 = new Demo4();
demo4.call(); try {
demo4.countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程内容");
}
正如大家平时使用的那样,此处在主线程中利用CountDownLatch的await方法进行阻塞,在回调中利用countDown方法来使得其他线程await的部分得以继续运行。
当然,这里和demo1和demo2中都一样,主线程中阻塞的部分,都可以设置一个超时时间,超时后可以不再阻塞
CyclicBarrier的情况和CountDownLatch有些类似:
public class Demo5 extends BaseDemo{
private CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(2);
@Override
public void callback(long response) {
System.out.println("得到结果");
System.out.println(response);
System.out.println("调用结束"); try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
} public static void main(String[] args) {
Demo5 demo5 = new Demo5();
demo5.call(); try {
demo5.cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程内容");
}
}
大家注意一下,CyclicBarrier和CountDownLatch仅仅只是类似,两者还是有一定区别的。比如,一个可以理解为做加法,等到加到这个数字后一起运行;一个则是减法,减到0继续运行。一个是可以重复计数的;另一个不可以等等等等。
另外,使用CyclicBarrier的时候要注意两点。第一点,初始化的时候,参数数字要设为2,因为异步调用这里是一个线程,而主线程是一个线程,两个线程都await的时候才能继续执行,这也是和CountDownLatch区别的部分。第二点,也是关于初始化参数的数值的,和这里的demo无关,在平时编程的时候,需要比较小心,如果这个数值设置得很大,比线程池中的线程数都大,那么就很容易引起死锁了。
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