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C语言指针

时间:2019-10-03 00:43:22      阅读:105      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:argv   扩展   浮点型   主函数   多字节   short   main函数   申请   需要   

  1. 关于内存

    • 存储器 :存储数据器件

    • 外存

      • 外存又叫外部存储器,长期存放数据,掉电不丢失数据

      • 常见的外存设备:硬盘、flash、rom、u盘、光盘、磁带

    • 内存

      • 内存又叫内部存储器,暂时存放数据,掉电数据丢失

      • 常见的内存设备:ram(单片机)、DDR

      • 物理内存:实实在在存在的存储设备

      • 虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存

      • 32 bit 32根

      • 0x00 00 00 00

      • 0xff ff ff ff

      • 操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射

      • 再32位系统下,每个进程(运行着的程序)的寻找范围是4G,0x00 00 00 00

      • 再写应用程序的,咱们看到的都是虚拟内存

      • 再运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区

          • 再动态申请内存的时候,再堆里开辟内存

          • 注意存放局部变量(再函数内部,或复合语句内部定义的变量)

        • 静态全局区

          • 未初始化的静态全局区

            • 静态变量(定义变量的时候,前面加static 修饰),或全局变量,没有初始化的,存在此区

          • 初始化的静态全局区

            • 全局变量, 静态变量,赋过初值的,存放在此区

        • 代码区

          • 存放咱们的程序代码

        • 文字常量区

          • 存放常量的

        • 内存以字节为单位来存储数据的。

  2. 指针的相关概念

    • 操作系统给每个存储单元分配了一个编号,从0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff

      • 这个编写咱们称之为地址

      • 指针就是地址

      • 指针变量:是个变量,是个指针变量,即这个变量用来存放一个地址编号

      • 再32位平台下,地址总线是32位的,所以地址是32位编号,所以指针变量是32位的4个字节

      • 注意

        • 无论你的指针是什么样子类型的指针,都只有4个字节大小

        • 但是对应类型的指针变量,只能存放对应类型的变量的地址

        • 举例:整型的指针变量,只能存放整型变量的地址

        • 扩展

          • 字符变量 char ch; ch占一个字节,它有一个地址编号,这个地址编号就是ch的地址, 整型变量 int a; a 占4个字节,它占有4个字节的存储单元,有4个地址编号

  3. 指针的定义方法

    • 简单的指针

      • 数据类型 * 指针变量名;

      • int *p;//定义了一个指针变量p

      • 在定义指针变量的时候 * 是用来修饰变量的,说明变量p是个指针变量

      • 变量名是p

    • 关于指针的运算符

      • & 取地址、*取值

    • 列子 int num;p=# num = *p;

      • p保存了 num 的地址,也可以说p指向了num

      • num = *p;//注意:在调用的时候 * 代表取值得意思,* p就相当于p指向的变量

    • 扩展: 如果在一行中定义多个指针变量,每个指针变量前面都需要加*来修饰

    • int* p,*q;//定义了两个整型的指针变量p,q

    • int * p,q;//定义了一个整型指针变量p,一个整型变量q

    • 如果指针没有赋初值,它的值就是随机的,也就是个野指针

  4. 指针的分类

    • 按指针指向的数据的类型来分

    • 字符指针

      • 字符型数据的地址

      • char *p;//定义了一个字符指针变量,只能存放字符型数据的地址编号

      • char ch; p = &ch;

    • 短整型指针

      • short int*p;//定义了一个短整型的指针变量p,只能存放短整型变量的地址

      • short int a; p = &a;

    • 整型指针

      • int *p; //定义了一个整型的指针变量p,只能存放整型变量的地址

      • int a; p =&a;

      • 注意:多字节变量,占多个存储单元,每个存储单元都有地址编号,c语言规定,存储单元编号最小的那个编号,是多字节变量的地址编号

    • 长整型指针

      • long int*p;//定义了一个长整型的指针变量p,只能存放长整型变量的地址

      • long int a; p = &a;

    • float 型的指针

      • float *p;//定义了一个float型的指针变量p,只能存放float型变量的地址

      • float a; p = &a;

    • double型的指针

      • double *p; //定义了一个double形的指针变量p,只能存放doube型变量的地址

      • double a; p =&a;

    • 函数指针

    • 结构体指针

    • 指针的指针

    • 数组指针

    • 总结: 无论什么类型的指针变量,在32位系统下,都是4个字节,只能存放对应类型的数据编号

  5. 指针和变量的关系

    • 指针可以存放变量的地址编号

      • 直接通过变量的名称

        • int a; a = 100;

    • 可以通过指针变量来引用变量

      • int *p;//在定义的时候, *不是取值的意思, 而是修饰的意思,修饰p是个指针

      • p = &a;//取a的地址给p赋值,p保存了a的地址,也可以说p指向了a

      • *p = 100;//在调用的时候 *是取值的意思, *指针变量 等价于指针指向的变量

    • 注:指针变量在定义的时候可以初始化

      • int a;

      • int *p = &a; //用a的地址,给p赋值,因为p是指针变量

    • 指针就是用来存放变量地址的

    • *+指针变量就相当于指针指向的变量

    • 扩展:

      • 对应类型的指针,只能保存对应类型数据的地址

      • 如果想让不同类型的指针相互赋值的时候,需要强制类型转换

      • void*p; 通用指针,即可以指向任何类型

    • 注意:

      • *+指针 取值,取几个字节,由指针类型决定的,指针为字符指针则取一个字节,指针为整型指针则取4个字节,指针为double型指针则取8个字节

      • 指针++ 指向下个对应类型的数据

        • 字符指针++,指向下个字符数据,指针存放的地址编号加1

        • 整型指针++,指向下个整型数据,指针存放的地址编号加4

  6. 指针和数组元素之间的关系

    • 变量存放在内存中,有地址编号,咱们定义的数组,是多个相同类型的变量的

    • 每个变量都占内存空间,都有地址编号

    • 指针变量当然可以存放数组元素的地址

      • 举例

        • int a[10];

        • int *p; p =&a[0]; //指针变量p保存了数组a中第0个元素的地址,即a[0]的地址

    • 数组元素的引用方法

      • 方法1:数组名[下标]

        • int a[10]; a[2] = 100;

      • 方法2 指针名加下标

        • int a[10];

        • int *p; p =a;

        • p[2] = 100;// 因为p和a等价

      • 补充:c语言规定:数组的名字就是数组的首地址,即第0个元素的地址

      • 注意:p和a的不同,p是指针变量,而a是个常量。所以可以用等号给p赋值,但不能给a赋值

      • 方法3 通过指针运算符加取值的方法来引用数组的元素

        • int a[10]; int *p;

        • p = a; *(p+2)=100;//也是可以的 等价于a[2]=100

        • 解释:p是第0个元素的地址,p+2是a[2]这个元素的地址

        • 对第二个元素的地址取值 即a[2]

    • 指针的运算

      • 指针可以加一个整数,往下值几个它指向的变量,结果还是个地址

        • 前提:指针指向数组的时候,加一个整数才有意义

        • 举例

          • int a[10];

          • int *p;

          • p =a;

          • p+2;//p是a[0]的地址,p+2是a[2]的地址

          • 假如 p保存的地址编号是2000的话,p+2代表的地址编号是2008

      • 两个相同类型指针可以比较大小

        • 前提:只有两个相同类型的指针指向同一个数组的元素的时候,比较大小才有意义

        • 指向前面元素的指针,小于指向后面元素的指针

          • 举例

            • int a [10];

            • int *p, *q,n;//如果在一行上定义多个指针变量的,每个变量名前面加 *

            • p = &a[1]; q = &a[6];

            • if(p<q)

            • {

            • printf("p<q \n");

            • }else if(p>q){

            • printf("p>q \n");

              • }

      • 两个相同类型的指针可以做减法

        • 前提:必须是两个相同类型的指针指向同一个数组的元素的时候,做减法才有意义

        • 做减法的结果是,两个指针指向的中间有多少个元素

          • 举例

            • int a[10];

            • int *p, *q;

            • p = &a[0]; q = &a[3];

            • printf("%d\n",q-p);

      • 两个相同类型的指针可以相互赋值

        • 注意:只有相同类型的指针才可以相互赋值(void *类型的除外)

        • int *p; int *q;

        • int a;

        • p = &a; //p保存a的地址,p指向了变量a

        • q = p; //用p给q赋值,q也保存了a的地址,指向a

        • 注意:如果类型不相同的指针要想相互赋值,必须进行强制类型转换

        • 注意:c语言规定数组的名字,就是数组的首地址,就是数组第0个元素的地址

          • int *p;

          • int a[10];

          • p = a; p =&a[0];//这两种赋值的方法是等价的

  7. 指针数组

    • 指针和数组的关系

      • 指针可以保存数组元素的地址

      • 可以定义一个数组,数组中有若干个相同类型指针变量,这个数组被称为指针数组

    • 指针数组的概念

      • 指针数组本身是个数组,是个指针数组,是若干个相同类型的指针变量构成的集合

    • 指针数组的定义方法

      • 类型说明符 * 数组名[元素个数];

      • int *p[10];//定义了一个整型的指针数组p,有10个元素p[0]~p[9]

      • 每个元素都是int*类型 的变量

      • int a; p[1] = &a;

      • int b[10]; p[2] = &b[3];

      • p[2] 和 *(p+2) 是等价的 ,都是指针数组中的第2个元素

    • 指针数组的分类

      • 字符指针数组 char *p[10]、短整型指针数组、整型的指针数组、长整型的指针数组 、float型的指针数组、double型的指针数组

      • 结构体指针数组、函数指针数组

    • 指针的指针

      • 指针的指针,即指针的地址

        • 咱们定义一个指针变量本身指针变量占4个字节,指针变量也有地址编号

        • n级指针只能存放n-1级指针的地址编号

    • 字符串和指针

      • 字符串的概念

        • 字符串就是以‘\0‘结尾的若干的字符的集合

      • 字符串的存储形式:数组、字符串指针、堆

        • char string[100] = "I love C!"

          • 定义了一个字符数组string用来存放多个字符,并且用"I love C!"给string数组初始化,字符串“I love C!” 存放在string中

        • char *str = “I love C!”

          • 定义了一个指针变量str,只能存放字符地址编号,

          • 所以说 I love C! 这个字符串中的字符不能存放在str指针变量中

          • str只是存放了字符I的地址编号,“I love C!”存放在文字常量区

          • 要用循环的方式去打印这个字符串%c格式输出 也能直接用%s输出,直接传字符串的地址

        • char *str = (char *)malloc(10 *sizeof(char));//动态申请了10个字节的存储空间,首地址给str赋值

          • strcpy(str,“I love C”)//将字符串 “I love C!”拷贝到str指向的内存里

        字符数组

        • 在内存(栈、静态全局区)中开辟了一段空间存放字符串

        字符串指针

        • 在文字常量区开辟了一段空间存放字符串,将字符串的首地址付给str

        • 使用malloc函数在堆区申请空间,将字符串拷贝到堆区

        1. 注意

          • 可修改性

            • 栈和全局区内存中的内容是可修改的

              • char str[100] = "I love C";

              • str[0] = ‘y‘; //正确可以修改的

            • 文字常量区里的内容是不可修改的

              • char *str = "I love C!";

              • *str = ‘y‘; //错误,i存放在文字常量区,不可修改

            • 堆区的内容是可以修改的

              • char *str=(char *)malloc(10 *sizeof(char));

              • strcpy(str,"i love c");

              • *str = ‘y‘;//正确,可以,因为堆区内容是可修改的

          • 注意:str指针指向的内存能不能被修改,要看str指向哪里,

          • str指向文字常量区的时候,内存里的内容不可修改

          • str指向栈、堆、静态全局区的时候,内存的内容是可以修改

        2. 初始化

          • 字符数组、指针指向的字符串:定义时直接初始化

          • char buf_aver[] = "hello world";

          • char*buf_point = "hello world";

          • 堆中存放的字符串不能初始化,只能使用strcpy,scanf赋值

          • 举例

            • char*buf_heap;

            • buf_heap = (char*)malloc(15);

            • strcpy(buf_heap,"hello world");

            • scanf("%s",buf_heap);

          • 使用时赋值

            • 字符数组:使用scanf或者strcpy

              • buf_aver = "hello kitty";//错误,因为字符数组的名字是个常量

              • strcpy(buf_aver,"hello kitty");//正确

              • scanf("%s",buf_aver);//正确

            • 指向字符串的指针

              • buf_point = "hello kitty";//正确 buf_point 指向另一个字符串

              • strcpy(buf_point,"hello kitty");//错误,只读,能不能复制字符串到buf_point指向的内存里,取决于buf_point指向哪里 如果buf_point 指向文字常量区就不能用strcpy

        3. 数组指针(一般配合多维数组使用)

          • 二维数组

            • 二维数组,有行,有列.二维数组可以看出有多个一维数组构成的,是多个一维数组的集合,可以认为二维数组的每一个元素是一个一维数组

            • 列子

              • int a[3] [5];

              • 定义了一个3行5列的一个二维数组

              • 可以认为二维数组a由3个一维数组构成,每个元素是一个一维数组

            • 回顾

              • 数组的名字是数组 的首地址,是第0个元素的地址,是个常量,数组名字 加1指向下个元素

              • 二维数组a中,a+1指向下个元素,即下一个一维数组,即下一行

            • 数组指针的概念

              • 本身是个指针,指向一个数组,加1跳一个数组,即指向下个数组

            • 数组指针的定义方法

              • 指向的数组的类型 (*指针变量名) [指向的数组的元素个数]

              • int (*p)[5];//定义了一个数组指针变量p,p指向的是整型的有5个元素的数组

              • p+1 往下指5个整型,跳过一个有5个整型元素的数组

            • 数组指针和指针数组的区别

              • int(*p)[5];//数组指针

                • 本身是个指针变量,p占4个字节,用来保存数组的地址

              • int *p[5];//指针数组

                • 本身是个数组,是由5个int*类型的指针元素构成的指针数组

            • 数组指针的用法

              • 具体有例子

            • 各种数组指针的定义

              • 一维数组指针,加1后指向下个一维数组

        • int(*p)[5];

          • 配合每行有5个int型元素的二维数组来用

          • int a[3] [5]

          • p =a;

          • 二维数组指针,加一后指向下个二维数组

            • int(*p)[4] [5];

            • 配合三维数组来用,三维数组中由若干个4行5列二维数组构成

            • int a [3] [4] [5]

            • p = a;

            • 这些三维数组,有个共同的特点,都是有若干个4行5列的二维数组构成

          • 三维数组指针 加1后指向下个三维数组

            • int(*p)[4] [5] [6]

            • p+1 跳一个三维数组

            • 配合四维数组来使用,四维数组中由若干个[4] [5] [6] 三维数组构成

            • int a [7] [4] [5] [6]

          • 四维数组指针 加1后指向下个四维数组,以此类推。。。

          • 注意:

            • 容易混淆内容

              • 指针数组:是个数组,有若干个相同类型的指针构成的集合

              • int *p[10];

              • 数组p有10个int*类型的指针变量构成,分别是 p[0]~p[9]

            • 数组指针:本身是个指针,指向一个数组,加1跳一个数组

          • 数组名字取地址:变成数组指针

            • 一维数组名字取地址,变成一维数组指针,即加1跳一个一维数组

              • int a [10];

              • a+1 跳一个整型元素,是a[1]的地址

              • a和a+1 相差一个元素 ,4个字节

              • &a 就变成了一个一维数组指针,是int(*p)[10]类型的

              • (&a)+1 和&a 相差一个数组 即10个元素 即40个字节

            • 在运行程序时,大家会发现a和&a所代表的地址编号是一样的,即它们指向同一个存储单元,但是a和&a指针类型不同

          • 数组名字和指针变量的区别:

            • int a[10]; int*p; p =a;

            • 相同点

              • a是数组的名字,是a[0]的地址,p=a即p也保持了a[0]的地址,即a和p都指向a[0],所以在引用数组的时候,a和p等价

              • 引用数组元素回顾

                • a[2]、*(a+2) 、p[2]、 * (p+2)都是对数组a中a[2]元素的引用

            • 不同点

              • a是常量 、p是变量 可以用等号‘=‘给p赋值,但是不能用等号给a赋值

              • 对a取地址,和对p取地址结果不同

                • 因为a是数组的名字,所以对a取地址结果为数组指针

                • p是个指针变量,所以对p取地址(&p) 结果为指针的指针

          • 多维数组中指针的转换

            • 在二维数组中,行地址取*不是取值得意思,而是指针降级得意思,由行地址(数组指针)变成这一行第0个元素得地址,取 *前后还是指向同一个地方,但是指针得类型不一样了

          • 指针和函数的关系

            • 指针作为函数的参数

              • 咱们可以给一个函数传一个整型、字符型、浮点型的数据,也可以给函数传一个地址

              • 列如

                • int num;

                • scanf("%d",&num);

              • 函数传参:

                • 传数值

                  • void swap (int x, int y)

                  • {

                  • int temp;

                  • temp =x;

                  • x =y;

                  • y =temp;

                  • }

                  • int main()

                  • {

                  • int a= 10,b=20;

                  • swap(a,b);

                  • printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=10 b =20

                  • }

                  • 实参:调用函数时传的参数

                  • 形参:定义被调函数时,函数名后边括号里的数据

                  • 结论:给被调函数传数值,只能改变被调函数形参的值,不能改变主调函数实参的值

                • 传地址

                  • void swap (int *p1, int *p2)

                  • {

                  • int temp;

                  • temp =*p1;

                  • *p1= * p2; //p2指向的变量的值,给p1指向的变量赋值

                  • *p2=temp;

                  • }

                  • int main()

                  • {

                  • int a= 10,b=20;

                  • swap(&a,&b);

                  • printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=20 b =10

                  • }

                  • 结论: 调用函数的时候传变量的地址,在被调函数中通过*+地址来改变主调函数中的变量的值

                  • 总结一句话:要想改变主函数变量的值,必须传变量的地址,而且还得通过*+地址去赋值。无论这个变量是什么类型的

                • 列如

                  • void fun(char*p)

                  • {

                  • p = "hello kitty";

                  • }

                  • int main()

                  • {

                  • char*p = "hello world"

                  • fun(p);

                  • printf("%s \n",p); //结果为

                  • }

                  • 案例分析:在fun中改变的是fun函数中的局部变量p,并没有改变main函数中的变量p,所以main函数中的,变量p还是指向 hello world

                  • void fun(char**p)

                  • {

                  • *p = "hello kitty";

                  • }

                  • int main()

                  • {

                  • char*p = "hello world"

                  • fun(&p);

                  • printf("%s \n",p); //结果为hello kitty

                  • }

                • 传数组

                  • 给函数传数组的时候,没法一下将数组的内容作为整体传进去,只能传数组的地址

                  • 举例

                    • 传一维数组的地址

                      • //void fun(int p[]) //形式1

                      • void fun(int *p) //形式2

                      • {

                      • printf("%d\n",p[2]);

                      • printf("%d\n",*(p+3));

                      • }

                      • int main()

                      • {

                      • int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8};

                      • fun(a);

                      • return 0;

                      • }

                    • 传二维数组的地址

                      • //void fun(int p [] [4]) //形式1

                      • void fun (int (*p)[4]) //形式2

                      • {

                      • }

                      • int main()

                      • {

                      • int a[3] [4] ={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};

                      • fun(a);

                      • return 0;

                      • }

                    • 传指针数组

                      • void fun(char **q) //char * q[]

                      • {

                      • int i ;

                      • for(i = 0;i<3;i++)

                      • {

                      • printf("%s\n",q[i]);

                      • }

                      • }

                      • int main()

                      • {

                      • char *p[3] ={"hello","world","kitty"};//p[0] p[1] p[2] c

                      • fun(p);

                      • }

              • 指针作为函数的返回值

                • 一个函数可以返回整型数据、字符数据、浮点型数据,也可以返回一个指针

                • 列如

                  • char *fun()

                  • {

                  • char str[100] ="hello world";

                  • return str;

                  • }

                  • int main

                  • {

                  • char *p;

                  • p = fun();

                  • printf("%s\n",p);

                  • }

                  • 总结。返回地址的时候,地址指向的内存的内容不能释放

                  • 如果返回的指针指向的内容已经被释放了,返回这个地址,也没有意义了

                  • char *fun()

                  • {

                  • static char str[100] ="hello world";

                  • return str;

                  • }

                  • int main

                  • {

                  • char *p;

                  • p = fun();

                  • printf("%s\n",p); //hello world

                  • }

                  • 原因是,静态数组的内容,在函数结束后,亦然存在

                  •  

                  • 返回文字常量区的字符串的地址

                  • char *fun()

                  • {

                  • char *str ="hello world";

                  • return str;

                  • }

                  • int main

                  • {

                  • char *p;

                  • p = fun();

                  • printf("%s\n",p); //hello world

                  • } 原因是 文字常量区的内容,一直存在

                  •  

                  • 返回堆内存的地址

                  • char *fun()

                  • {

                  • char *str;

                  • str = (char*)malloc(100);

                  • strcpy(str,"hello world");

                  • return str;

                  • }

                  • int main

                  • {

                  • char *p;

                  • p = fun();

                  • printf("%s\n",p); //hello world

                  • free(p);

                  • } 原因是堆区的内容一直存在,直到free才释放

                  • 总结:返回的地址,地址指向的内存的内容得存在,才有意义

            • 指针保存函数得地址

              • 咱们定义得函数,在运行程序得时候,会将函数得指令加载到内存得代码段。所以函数也有起始地址

              • c语言规定:函数的名字就是函数的首地址,即函数的入口地址

              • 咱们就可以定义一个指针变量,来存放函数的地址

              • 这个指针变量就是函数指针变量

              •  

              • 函数指针变量的定义方法

                • 返回值类型(*函数指针变量名)(形参列表);

                • int(*p)(int,int)//定义了一个函数指针变量p,p指向的函数

                • 必须有一个整型的返回值,有两个整型参数

                •  

                • int max(int x,int y)

                • {

                • }

                • int min(int x ,int y )

                • {

                • }

                • 可以用这个 p来存放这类函数的地址

                • p = max;

                • p = min;

              • 调用函数的方法

                • 通过函数的名字去调函数(最常用的)

                • int max(int x, int y)

                • {

                • }

                • int main()

                • {

                • int num;

                • num = max(3,5);

                • }

                • 通过函数指针变量去调用

                • int max(int x, int y)

                • {

                • }

                • int main()

                • {

                • int num;

                • int (*p)(int,int);

                • p=max;

                • num =(*p)(3,5);

                • }

              • 函数指针数组

                • int(*p[10])(int,int);

                • 定义了一个函数指针数组,有10个元素 p[0]~p[9],每个元素都是函数指针变量,指向的函数,必须有整型的返回值,两个整型参数

              • 函数指针最常用的地方

                • 给函数传参

          • 经常混淆的指针

            • int*a[10];

              • 这是个指针数组,数组a中有10个整型的指针变量

              • a[0]~a[9]

            • int (*a)[10]

              • 数组指针变量,它是个指针变量。它占4个字节,存地址编号

              • 它指向一个数组,它加1的话,指向下个数组

            • int **p

              • 这是个指针的指针,保存指针变量的地址

              • 它经常用在保存指针的地址

              • 常见用法1

                • int **p;

                • int *q;

                • p =&q;

              • 常见用法2

                • int**p;

                • int *q[10];

              • 分析:q是指针数组的名字,是指针数据的首地址,是q[0]的地址

              • q[0]是个int*类型的指针。 所以q[0]指针变量的地址,是int**类型的

              • p = &q[0] 等价于 p=q

            • int*f(void)

              • 注意:*f 没有用括号括起来

              • 它是个函数的声明,声明的这个函数返回值为int*类型的

            • int(*f)(void)

              • 注意*f用括号括起来了, *修饰f说明,f是个指针变量

              • f是个函数指针变量,存放函数的地址,它指向的函数,

              • 必须有一个int型的返回值,没有参数

        • 特殊指针

          • 空类型的指针(void *)

            • char* 类型的指针指向char型的数据

            • int* 类型的指针指向int型的数据

            • float*类型的指针指向float型的数据

            •  

            • 回顾:对应类型的指针只能存放对应类型的数据地址

            • void* 通用指针,任何类型的指针都可以给void* 类型的指针变量赋值

            • int *p;

            • void *q;

            • q = p 是可以的,不用强制类型转换

            • 举例

              • 有个函数教 memset

              • void *memset(void *s,int c,size_t n);

                • 这个函数的功能是将s指向的内存前n个字节,全部赋值为c

                • Memset 可以设置字符数组、整型数组、浮点型数组的内容,所以第一个参数,就必须是个通用指针

                • 它的返回值是s指向的内存的首地址,可能是不同类型的地址。所以返回值也得是通用指针

              • 注意:void*类型的指针变量,也是个指针变量,在32位系统下,占4个字节

          • NULL

            • 空指针:

            • char *p= NULL

            • 咱们可以认为p哪里都不指向,也可以认为p指向内存编号为0的存储单位

            • 在p的四个字节中,存放的是0x00 00 00 00

            • 一般NULL用在给指针初始化

        • main函数传参

          • int main(int argc,char*argv[])

          • {

          • int i ;

          • printf("argc=%d\n",argc);

          • for(i = 0;i<argc;i++)

          • {

          • printf("argc[%d]=%s\n",i,argv[i]);

          • }

          • }

C语言指针

标签:argv   扩展   浮点型   主函数   多字节   short   main函数   申请   需要   

原文地址:https://www.cnblogs.com/fengzi759/p/11618707.html

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