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JS 抖动和节流

时间:2019-10-03 17:48:21      阅读:156      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:false   initial   lang   input   ice   content   执行   document   函数   

节流:周期性的执行,比如就是 每隔10秒执行一次,每隔10秒执行一次,主要就是用当前的时间减去上一次触发的时间,判断是否大于等于要执行的间隔时间,如果是就执行,不是就不执行。(注意:最后一次按键事件可能出现小于间隔时间的情况,可以给最后一次按键事件使用setTimeOut来延迟事件的触发);

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>节流</title>
</head>
<body>
    <label for="jie">节流</label><input type="text" name="jie" id="demo">
    <script>
        // 节流:当发生滚动条滚动的时候,这种连续不断的是键触发的时候,规定在一定的周期内,才执行一次,而不是一只执行,周期性的执行
        var text = document.getElementById("demo");
        // text.addEventListener(‘keyup‘,function(){
        //     //未进行节流,只要按键就会触发事件然后一直执行
        //     console.log(text.value);
        // });
        
        //进行节流
        //要执行的事件
        function ajax(element){
            console.log(element.value);
        }
        //节流,对func方法进行节流,执行的周期事件是delay
        function throttle(func,delay){
            let timer;
            let last;//上一次执行事件的时间
            return function (args){
               let now = new Date();//当前时间
               if(!last){
                   func(args)
                   last = now;
               }else{
                    if(now-last>=delay){
                        //当上一次的执行事件和现在时间差大于延迟时间就立即执行
                        func(args);
                        last = now;
                    }else{
                        //主要是为了处理在小于延迟事件内的触发事件
                        clearTimeout(timer);
                        //最后一次按键事件
                        //当最后一次 可能会出现 当前时间减上一次时间小于delay,也就是说 可能到了最后的时候,不会执行函数,也就无法获取到完整的数据,
                        //所以,对最后一次触发事件进行延迟,延迟一个周期就可以了
                        timer = setTimeout(function(){
                            func(args);
                           // last = now;
                        },delay);

                    }
               }
              
                
            }
        }
        var demo = throttle(ajax,1000);
        //监听事件
        text.addEventListener(keyup,function(){
            //执行事件
            demo(text);
            
        })
    </script>
</body>
</html>

抖动:键入之后在指定的延迟时间之后执行触发事件,当下一次再次键入的时候,如果是在上一次键入的延迟时间内,就将时间重新设置,重新从当前键入的时间来设置延迟事件,

如此的话,触发事件只能是在最后一次键入的时候,或则是两次键入的事件之差大于延迟时间,才会执行触发事件。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>防抖动</title>
</head>
<body>
    <input type="text" name="" id="text">
    <script>
        function ajax(element){
            console.log(element.value);
        }
        function debounce(func,delay){
            let timer;
            return function (args){
                let now = new Date();
                clearTimeout(timer);
                timer = setTimeout(function(){
                    func(args);
                },delay)

            }
        }
        const text = document.getElementById("text");
        var demo = debounce(ajax,1000);
        text.addEventListener(keyup,function(){
            //节流就是,当上一次触发了之后,延迟指定的时间执行相关操作,但是如果在这延迟时间内又触发了事件,则需要将时间归0,从新开始延迟
            //由于一直在重重新开始计时,也就是最后一次键入的时候才能真正的有效,或则说是超过延迟时间再键入的情况下才能执行
            demo(text);
        },false);
    </script>
</body>
</html>

 

来源:https://juejin.im/post/5b8de829f265da43623c4261#comment

JS 抖动和节流

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原文地址:https://www.cnblogs.com/panjingshuang/p/11619968.html

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