标签:注释 编辑器 partial output 不能 而且 red 版本号 null
预处理命令就是我们程序开头以#字符开头的命令。为什么叫预处理命令?因为这些命令是在编译时的第一步就执行了的,不会转为汇编码。
编译器编译代码的步骤:
预处理。处理#include,#define等命令并删除注释,所以无论怎么写都不会再第一步CE。
编译。真编译会分析代码语法(开了O2还会改一些)并生成汇编文件。
链接。根据电脑情况进行重定位,链接库等,生成可执行文件
使用-E
,-S
,-c
可以选择只执行第1步,1~2步,1~3步。如果对本文的知识有疑惑,您可以选择使用g++ -E 1.cpp -o 1.i
来获取预处理后的.i
文件深刻体会。另外-S
也可以用于获取汇编码。
绝大部分预处理命令在OI里用处不大,但也有功能强大的预处理命令。
#
符号应该是这一行的第一个非空字符。不过,也可以打\
把内容移到下一行,就跟注释一样。
#define pi 3.14159 26535
//This is an example
这样就把下一行内容上移了。
洛谷的编辑器不会这么显示,但本地编辑器上你能发现下一行也变成了注释或预处理样式。
常见的预处理命令如下:
#include 包含头文件
#ifdef 或 #if defined 如果定义了一个宏, 就执行操作
#ifndef 或 #if !defined 如果没有定义一个宏,就指执行操作
#define 定义一个宏
#undef 删除一个宏
#pragma 自定义编译器选项,指示编译器完成一些事
这里介绍3个最常用的预处理命令:#include
,#define
,#pragma
这是最常见的文件包含命令。
无论你再厉害,什么东西可以手写,也需要#include <cstdio>
命令本质是把指定的文件中的函数,变量,宏等全部导入,可以理解成把那个文件全部内容复制粘贴到你的代码里了。
不过,如果是单纯的粘贴,#include两遍应该会有重复定义CE才对。但是标准库使用宏定义避免了这一点(参见后文)。自己写头文件时也要注意。
事实上,#include
命令不一定要使用尖括号,使用引号也是完全可以的。
区别在于引号会优先在要编译的文件中找,没找到才会调用标准库里的文件。
当然对于OIer来讲,#include <cstdio>
和#include "cstdio"
就没有任何区别了,但是此时尖括号更为规范。
在自己用C++开发小游戏时,为了便于管理,可以像标准库一样把用途相似的函数单独用一个文件保存。在需要时就将其包含,此时就需要用到引号了。
在C语言中其实是要加的,只能写#include <stdio.h>
或者#include <math.h>
C++里把这些文件的后缀名去掉并在前面加了一个c比如#include <cmath>
但是这些传统的库你如果使用老写法,仍然是可以过编译的,只是不规范。
但是对于C++的新内容(比如iostream
和stack
)就不能加.h
了。
有人试了,会说#include <string.h>
能用!但是string.h
对应的是C语言里的cstring
库而不是C++新增的那个string
。使用前者是定义不了string
类型的。cstring
库是提供一些内存操作的函数和char数组的函数比如memset,memcpy,strlen。
现在的NOI)(P已经支持万能头文件#include <bits/stdc++.h>
。
(注意是正斜杠不是反斜杠,写错了有可能CE)
事实上他包含的东西你是不可能记完的,但是您能用到的东西里面绝对都有。
C++11
里还新包括了random
,unordered_map
等库。
详见stdc++.h原文件
虽然说不上万能,OI里的确完全够用了。
辟谣!!!万能头文件并不会减慢程序运行速度,内存上的增加几乎可以忽略。在编译时main里没有用到的东西就会被优化掉。
而且你随时带上十几个头文件,又在说万头不好,根本没说服力
当然有可能增加编译时间和源程序大小,然并卵
之前说过#include
的本质是把指定文件复制进这一行,所以如果是在函数内写的这个命令,就只对这一个函数有效。
void func()
{
#include "test.h"
mmm();//可以使用test.h里的函数
}
int main()
{
func();
mmm()//CE。不能使用test.h里的函数。
}
但是OI里不能这么用,因为标准库还涉及到命名空间的问题。
按照标准的话,.h
用于存放大篇的宏定义和函数,变量的声明(也就是函数第一行的函数名和参数列表),而同名的.cpp
则存放函数的具体实现。.h
里写一个#include "test.cpp"
。主程序只要包含test.h就可以使用库里的函数了。
不过为了节省工作量,我们可以在.h
里就直接定义好函数,也可以选择在主程序里直接#include "test.cpp"
。包含命令的本质是复制粘贴,这样写也是完全没有问题的。
使用万能头文件不要用的变量名:y1, next, time, rand
包括很多常见单词最好都不用,有些Windows可以,但是评测时会CE。
命令#define 叫做宏定义,用于代码中的字符串替换。是最有用的预处理指令
#define MAX 10000
if (9874 > MAX)
return 0;
上述代码定义宏MAX,这句以后的"MAX"就代表10000。if中的式子为false。
该方法可用于替代const定义常量,而且只做了代码替换,运行时不占用空间。也可以用于简化标准库里名字超长的函数。
另外如果这个常量需要多次进行运算(比如模数),据说写成const是更快的,经过个人不完全测试的确是这样的,但是效率差别很小,所以也不必过多在意,还是看自己更喜欢哪种写法。
注意:
1. #define不会替换字符串和注释中的宏(废话)
2. 替换宏时需要完全匹配,如定义宏“super”后,“supermarket”不会被部分替换。
事实上,宏跟函数一样,可以带有参数。
例:用圆的半径求其周长和面积。
#define pi 3.14159
#define AREA(i) i*i*pi
double d;
int main()
{
cin >> d;
cout << AREA(d)<< endl ;
return 0;
}
我们把宏写成AREA这种像函数的形式,之后出现AREA(i)时,
先发现括号里为2,即i=2,然后再做替换。
由于只做字符串替换,所以#define不仅可以定义常量,还可以定义表达式,函数,甚至代码段。
#define sum(a,b,c) (a)+(b)+(c)
#define max(a,b) (a>b)?(a):(b)
#define fors(a,b) for(int i=(a);i<=(b);i++)
利用宏定义可以使代码更加简洁易懂,同时用#define定义max等函数。速度快于函数,但也没快多少。
注意:
命令#define命令后第一个单词为宏,其余为宏体。
#define int long long
#define abc def ghi jkl
#define register
在第一句中,第一个int为替换体,即以后int代表long long。
在第二句中,只有abc作为宏体,之后的abc被替换为def ghi jkl,反斜杠只有换行作用。
在第三句中,程序里所有的register
会被删除,可以用于调试。
特例(不是完全字符串替换,感谢@Black_white_Tony dalao):
我们都知道vector <pair<int,int>>
会因为>>被识别为右移而CE所以必须补空格。但是如果这样写:
#define pii pair<int,int>
vector <pii> a;
却可以正常通过编译,这是因为如果define中的最后一个字符和后面第一个字符能构成新运算符时,就会自动加上空格。大家可以用g++ -E
指令看得更透彻一些。
两个运算符构成新运算符加空格:<< >> -> ++ && += >=
这个特例也许就是为了STL套STL的问题设计的吧。
注:C++11
里是可以直接写vector <pair<int,int>>
的,但是你如果使用了宏定义,第一步预处理后的文件在这里仍会加上空格。
##
:连接左右两端的字符串
#
: 把后面的参数变为一个字符串(即强行加上"")
#define a(x) p##x
#define b(x) #x
int p1 = 3, p2 = 4;
int main()
{
printf("%d %d\n",a(1),a(2));
puts(b(qwqwq));
}
//Output:
//3 4
//qwqwq
这个比较常见的就是用来缩写for
,避免因b改变带来的问题。
#define F(i, a, b) for(int i=(a),end##i=(b); i<=end##i; i++)
#ifdef
如果定义了宏
#ifndef
如果没定义宏
#endif
以上两句的终止句(相当于右括号)
在标准库中,每包含一个头文件,这个头文件里就会define一个表示这个文件已被包含的宏,如果这个文件第二次被包含,#ifndef
为假不再执行,就会跳过文件,这样就可以避免重复包含导致CE。
有些宏是在不同编译环境里就定义好的,利用这些就可以做些趣事。
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("testdata.in","r",stdin);
freopen("testdata.out","w",stdout);
#endif
//很多OJ(包括洛谷)都有这个宏
或者也可以在开头定义一个debug宏,把调试输出的语句用#ifndef
括上,这样删除调试输出就只需要注释一行。
其他预定义的宏:(摘自cppreference)
__cplusplus //C++版本号
__FILE__ //文件名
__DATE__ //编译日期
__TIME__ //编译时间
__LINE__ //这一行的行号
能定义的宏就能取消,使用#undef直接接宏名就可以撤销宏(包括预定义的)。
#define sum(a,b) a+b
#define e 2.718
int a=sum(9,6);
double b=e*3;
#undef sum(a,b)
#undef e
#undef __cplusplus
宏虽然方便易用,但也有许多缺点。
#define DEF 2+3
int a = DEF+5;
int b = DEF*7;
DEF以2+3的形式直接带入,没有转化为5
在A的定义中,a将被解释为“2+3+5”,其值为10.
但B将被解释为“2+3*7”,乘法先算,值为23,不是我们希望的35.
解决方法就是在参数左右加上括号
#define MAX 1e6
int a[MAX];
此时会CE。因为1e6是一个double类型,数组大小只能用int,由于MAX是文本替换导致这里并不会转换类型。
这是可以在前面加上(int),或者使用const定义常量。
在我们寻找一道题最优解的时候,最快的人(如果没打表)往往会有几十行的#pragma来卡常。那么这个命令有什么用?卡常的原理是什么呢?
#pragma
命令可以指定编译选项,或者让编译器完成一些命令。功能非常强大,这里只做非常浅显的介绍。
部分内容摘自百度百科。
添加在头文件的开头,可以告诉编译器这个文件最多编译一次,也可以用于防止重复包含头文件。比前文#ifndef
好用,只是标准库里没用这个。
让编译器输出括号里的字符串,配合#ifdef
,可以在编译时就输出一些特定的信息。
本身用于链接文件,OI里可以用来手动扩栈(但是不一定有用)
#pragma comment(linker,"/STACK:1024000000,1024000000")
这个找遍全网也没有准确定义,大概就是将括号里的东西识别为指令。指令的速度比函数更快,借此加速。
#pragma GCC target("popcnt")
可以让内置函数__builtin_popcount()的速度提高一倍以上。
另外,如果你想使用指令集,也可以使用这条指令把指令集括上。
#pragma GCC target("avx,avx2,sse,sse2,sse3,sse4.1,sse4.2")
用于对齐结构体
//#pragma pack(4)
struct Node
{
int a;
long long b;
}x;
本来一个结构体的每个变量都会与最大的那个对齐,比如例子中int就与long long对齐了,字节数也为8。所以sizeof x = 16
。
但是如果有了那句#pragma,每个变量就会与4对齐,所以int字节数为4,long long由于本来就大于4就被忽略,sizeof x = 12
。这样做一定程度上可以省空间。
但是对齐其实效率更高,所以x大一点好。
pop()可以用来取消pack()指令
将括号里的字符串带入编译参数,相当于可以自定义编译参数。
如果输入数字的话就会进行O1/O2/O3优化。用这个命令可以开启编译器自带的优化。
但是只能是编译优化方面的参数,比如-o
指定文件名肯定不能加在里面。
最后附赠网络上广泛流传的40行优化:
#pragma GCC target("sse,sse2,sse3,sse4.1,sse4.2,popcnt,abm,mmx,avx")
#pragma comment(linker,"/STACK:102400000,102400000")
#pragma GCC optimize("Ofast")
#pragma GCC optimize("inline")
#pragma GCC optimize("-fgcse")
#pragma GCC optimize("-fgcse-lm")
#pragma GCC optimize("-fipa-sra")
#pragma GCC optimize("-ftree-pre")
#pragma GCC optimize("-ftree-vrp")
#pragma GCC optimize("-fpeephole2")
#pragma GCC optimize("-ffast-math")
#pragma GCC optimize("-fsched-spec")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#pragma GCC optimize("-falign-jumps")
#pragma GCC optimize("-falign-loops")
#pragma GCC optimize("-falign-labels")
#pragma GCC optimize("-fdevirtualize")
#pragma GCC optimize("-fcaller-saves")
#pragma GCC optimize("-fcrossjumping")
#pragma GCC optimize("-fthread-jumps")
#pragma GCC optimize("-funroll-loops")
#pragma GCC optimize("-fwhole-program")
#pragma GCC optimize("-freorder-blocks")
#pragma GCC optimize("-fschedule-insns")
#pragma GCC optimize("inline-functions")
#pragma GCC optimize("-ftree-tail-merge")
#pragma GCC optimize("-fschedule-insns2")
#pragma GCC optimize("-fstrict-aliasing")
#pragma GCC optimize("-fstrict-overflow")
#pragma GCC optimize("-falign-functions")
#pragma GCC optimize("-fcse-skip-blocks")
#pragma GCC optimize("-fcse-follow-jumps")
#pragma GCC optimize("-fsched-interblock")
#pragma GCC optimize("-fpartial-inlining")
#pragma GCC optimize("no-stack-protector")
#pragma GCC optimize("-freorder-functions")
#pragma GCC optimize("-findirect-inlining")
#pragma GCC optimize("-fhoist-adjacent-loads")
#pragma GCC optimize("-frerun-cse-after-loop")
#pragma GCC optimize("inline-small-functions")
#pragma GCC optimize("-finline-small-functions")
#pragma GCC optimize("-ftree-switch-conversion")
#pragma GCC optimize("-foptimize-sibling-calls")
#pragma GCC optimize("-fexpensive-optimizations")
#pragma GCC optimize("-funsafe-loop-optimizations")
#pragma GCC optimize("inline-functions-called-once")
#pragma GCC optimize("-fdelete-null-pointer-checks")
注意:
还有一些命令,这里花上几行介绍一下。
#error //在这一行显示一个CE信息,并中断编译
#warning //在这一行显示警告信息
#line //指定下一行的行号
#if //如果满足则执行,后面应接布尔表达式,以#endif结尾
#elif //#if语句的分支
完结撒花,感谢陪伴
标签:注释 编辑器 partial output 不能 而且 red 版本号 null
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