码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

JAVA程序设计(09)-----面对对象设计初级应用 龟兔赛跑

时间:2014-10-27 23:09:22      阅读:259      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ar   java   for   代码   amp   new   as   应用   设计   

1.乌龟和兔子共有属性和方法 做成父类 避免重复代码

package com.lovo;
/**
 * 类: 动物
 * @author Abe
 * 属性: 名字 步距 总距离 睡觉的日子
 */

public class Animal {
	protected String name;
	protected int step;
	protected int distance;
	protected int sleepDay;
	
	/**
	 * 构造器
	 * @param name
	 */
	public Animal(String name) {
		this.name = name;
	}
	public Animal(){
	}
	
	/**
	 * 方法:获取 名字 行走长度  休息的天数 设置总距离 设置休息天数
	 * @return
	 */
	public String getName() {
		return name;
	}
	public int getStep() {
		return step;
	}
	public int getDistance(){
		return distance;
	}
	public int getSleepDay() {
		return sleepDay;
	}
	public void setDistance(int dis) {
		this.distance += dis;
	}
	public void setSleepDay(int slp) {
		this.sleepDay += slp;
	}
}

2.类:乌龟

package com.lovo;

/**
 * 类 : 乌龟
 * @author Abe 
 * 父类:Animal 
 * 属性:疲劳的日期
 */
public class Tortoise extends Animal {
	private int encourageDay;

	/**
	 * 构造器
	 * @param name
	 */
	public Tortoise(String name) {
		super(name);
	}

	/**
	 * 方法: 走路,每次2~4米
	 */
	public void walk() {
		if (encourageDay == 0 && sleepDay == 0) {
			step = (int) (Math.random() * 3 + 2);
		}
	}

	/**
	 * 方法:30%鼓励 ,之后3天每天可以走双倍的路程,但是之后的第4天只能休息。
	 */
	public void encourage() {
		if (encourageDay == 0 && sleepDay == 0 && Math.random() >= 0.7) {
			step = (int) (Math.random() * 2 + 2) * 2;
			encourageDay = 3;
			sleepDay = 1;
		}
	}

	/**
	 * 方法: 调用、设置 激励天数
	 * 
	 * @return
	 */
	public int getEncourageDay() {
		return encourageDay;
	}

	public void setEncourageDay(int enc) {
		this.encourageDay += enc;
	}

	/**
	 * 方法:每天的行动 1.没激励不睡觉 就看是否发动技能 没发动就普通移动 2.有激励就激励移动 没激励有睡觉就睡觉
	 * @return 每天活动的结果
	 */
	public String everyDay() {
		if (this.getEncourageDay() == 0 && this.getSleepDay() == 0) {
			this.encourage();
			if (this.getEncourageDay() > 0) {
				this.setDistance(this.getStep());
				return this.getName() + "发动了技能《底力》,疯狂的向前跑出了" + this.getStep()	+ "米!!";
			} else {
				this.walk();
				this.setDistance(this.getStep());
				return this.getName() + "跑了" + this.getStep() + "米!";
			}
		} else if (this.getEncourageDay() != 0) {
			this.setDistance(this.getStep());
			this.setEncourageDay(-1);
			return this.getName() + "的《底力》持续中,它疯狂的向前跑出了" + this.getStep()	+ "米!!";
		} else {
			this.setDistance(0);
			this.setSleepDay(-1);
			return this.getName() + "美美的睡了一觉~";
		}
	}
}

3.类:兔子

package com.lovo;
/**
 * 类:兔子
 * @author Abe
 * 父类:Animal
 */

public class Rabbit extends Animal {

	/**
	 * 构造器
	 */
	public Rabbit(String name) {
		super(name);
	}

	/**
	 * 方法:跑步 每次可以跑1~16, 但是一次跑步超过6就要休息1天,超过11就要休息2天
	 */
	public void run() {
		step = (int) (Math.random() * 16 + 1);
		if (step >= 11) {
			sleepDay = 2;
		} else if (step >= 6) {
			sleepDay = 1;
		}
	}
	/**
	 * 方法:没睡觉就跑步
	 */
	public String everyDay(){
		if(this.getSleepDay() == 0 ){
			this.run();
			this.setDistance(this.getStep());
			if (this.getStep() >= 11) {
				return this.getName() + "不可思议的跑出了" + this.getStep()
						+ "米!!!~ 它累的不得不休息两天……";
			}else if(this.getStep() >= 6){
				return this.getName() + "惊人的跑出了" + this.getStep()
						+ "米!!~ 它累的不得不休息一天……";
			}else{
				return this.getName() + "跑了" + this.getStep()
						+ "米!";
			}
		}else{
				this.setDistance(0);
				this.setSleepDay(-1);
				return this.getName() + "懒洋洋的睡了一觉~~";
		}
	}
}

4.开始赛跑吧~~:)

package com.lovo;

/**
 * 开始比赛跑步 先跑完100米获胜
 * @author Abe
 */
public class Running {
	public static void main(String[] args) {
		Tortoise tor = new Tortoise("小乌龟");
		Rabbit rab = new Rabbit("小兔子");
		
		for(int distance = 100 , day = 1 ;tor.getDistance() < 100 && rab.getDistance() < 100 ;day++ ){
			System.out.println("-----------第" + day + "天-----------");

			System.out.println(tor.everyDay());
			System.out.println(rab.everyDay());

			if(tor.getDistance() >= 100 && rab.getDistance() >= 100){
				System.out.println("怎么回事?!" + tor.getName() + rab.getName() + "同时冲过了终点!! 居然是平局");
			}else if(tor.getDistance() >= 100){
				System.out.println(tor.getName() +"取得了胜利!");
			}else if(rab.getDistance() >= 100){
				System.out.println(rab.getName() +"取得了胜利!");
			}else{
				System.out.println(tor.getName() + "一共跑了"+ tor.getDistance() + "米!");
				System.out.println(rab.getName() + "一共跑了"+ rab.getDistance() + "米!");
			}
		}
	}
}


JAVA程序设计(09)-----面对对象设计初级应用 龟兔赛跑

标签:ar   java   for   代码   amp   new   as   应用   设计   

原文地址:http://blog.csdn.net/anubies/article/details/40515693

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!