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1.乌龟和兔子共有属性和方法 做成父类 避免重复代码
package com.lovo; /** * 类: 动物 * @author Abe * 属性: 名字 步距 总距离 睡觉的日子 */ public class Animal { protected String name; protected int step; protected int distance; protected int sleepDay; /** * 构造器 * @param name */ public Animal(String name) { this.name = name; } public Animal(){ } /** * 方法:获取 名字 行走长度 休息的天数 设置总距离 设置休息天数 * @return */ public String getName() { return name; } public int getStep() { return step; } public int getDistance(){ return distance; } public int getSleepDay() { return sleepDay; } public void setDistance(int dis) { this.distance += dis; } public void setSleepDay(int slp) { this.sleepDay += slp; } }
package com.lovo; /** * 类 : 乌龟 * @author Abe * 父类:Animal * 属性:疲劳的日期 */ public class Tortoise extends Animal { private int encourageDay; /** * 构造器 * @param name */ public Tortoise(String name) { super(name); } /** * 方法: 走路,每次2~4米 */ public void walk() { if (encourageDay == 0 && sleepDay == 0) { step = (int) (Math.random() * 3 + 2); } } /** * 方法:30%鼓励 ,之后3天每天可以走双倍的路程,但是之后的第4天只能休息。 */ public void encourage() { if (encourageDay == 0 && sleepDay == 0 && Math.random() >= 0.7) { step = (int) (Math.random() * 2 + 2) * 2; encourageDay = 3; sleepDay = 1; } } /** * 方法: 调用、设置 激励天数 * * @return */ public int getEncourageDay() { return encourageDay; } public void setEncourageDay(int enc) { this.encourageDay += enc; } /** * 方法:每天的行动 1.没激励不睡觉 就看是否发动技能 没发动就普通移动 2.有激励就激励移动 没激励有睡觉就睡觉 * @return 每天活动的结果 */ public String everyDay() { if (this.getEncourageDay() == 0 && this.getSleepDay() == 0) { this.encourage(); if (this.getEncourageDay() > 0) { this.setDistance(this.getStep()); return this.getName() + "发动了技能《底力》,疯狂的向前跑出了" + this.getStep() + "米!!"; } else { this.walk(); this.setDistance(this.getStep()); return this.getName() + "跑了" + this.getStep() + "米!"; } } else if (this.getEncourageDay() != 0) { this.setDistance(this.getStep()); this.setEncourageDay(-1); return this.getName() + "的《底力》持续中,它疯狂的向前跑出了" + this.getStep() + "米!!"; } else { this.setDistance(0); this.setSleepDay(-1); return this.getName() + "美美的睡了一觉~"; } } }
package com.lovo; /** * 类:兔子 * @author Abe * 父类:Animal */ public class Rabbit extends Animal { /** * 构造器 */ public Rabbit(String name) { super(name); } /** * 方法:跑步 每次可以跑1~16, 但是一次跑步超过6就要休息1天,超过11就要休息2天 */ public void run() { step = (int) (Math.random() * 16 + 1); if (step >= 11) { sleepDay = 2; } else if (step >= 6) { sleepDay = 1; } } /** * 方法:没睡觉就跑步 */ public String everyDay(){ if(this.getSleepDay() == 0 ){ this.run(); this.setDistance(this.getStep()); if (this.getStep() >= 11) { return this.getName() + "不可思议的跑出了" + this.getStep() + "米!!!~ 它累的不得不休息两天……"; }else if(this.getStep() >= 6){ return this.getName() + "惊人的跑出了" + this.getStep() + "米!!~ 它累的不得不休息一天……"; }else{ return this.getName() + "跑了" + this.getStep() + "米!"; } }else{ this.setDistance(0); this.setSleepDay(-1); return this.getName() + "懒洋洋的睡了一觉~~"; } } }
package com.lovo; /** * 开始比赛跑步 先跑完100米获胜 * @author Abe */ public class Running { public static void main(String[] args) { Tortoise tor = new Tortoise("小乌龟"); Rabbit rab = new Rabbit("小兔子"); for(int distance = 100 , day = 1 ;tor.getDistance() < 100 && rab.getDistance() < 100 ;day++ ){ System.out.println("-----------第" + day + "天-----------"); System.out.println(tor.everyDay()); System.out.println(rab.everyDay()); if(tor.getDistance() >= 100 && rab.getDistance() >= 100){ System.out.println("怎么回事?!" + tor.getName() + rab.getName() + "同时冲过了终点!! 居然是平局"); }else if(tor.getDistance() >= 100){ System.out.println(tor.getName() +"取得了胜利!"); }else if(rab.getDistance() >= 100){ System.out.println(rab.getName() +"取得了胜利!"); }else{ System.out.println(tor.getName() + "一共跑了"+ tor.getDistance() + "米!"); System.out.println(rab.getName() + "一共跑了"+ rab.getDistance() + "米!"); } } } }
JAVA程序设计(09)-----面对对象设计初级应用 龟兔赛跑
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原文地址:http://blog.csdn.net/anubies/article/details/40515693