标签:可变 变量 out ons har 没有 als 字符串 方便
C#字符串基础
(1)String A=”cat”;
(2)String B=new string{‘a’,4} .调用类方法,创建一个“aaaa”的字符串
(3)可用A【2】引用‘t’字符
(4)可用 A.Length 直接得出字符串的长度
2.字符串的比较
(1)string.compare(string1,string2);左大于右,返回1.左右相等返回2右大于左返回-1
(2)如果仅比较两字符串是否相等:string 1.Equals(string 2);相等返回True
(3)如果仅比较两字符串是否相等:string1==string 2;相等返回True(正常引用类型的==判断是对于引用地址是否相同的判断,但是字符串虽然是引用类型但这里将它特殊的以值类型==方式的进行判别)
3.字符串的查找
(1)Contains方法:if(s1.Contains(“abc”/s2);s1中是否包含s2,包含True
(2)IndexOf: s1.IndexOf(“avd”/’a’/s2);从0开始找字符串中子字符串的出现的首先位置。s1.IndexOf(“avd”/’a’/s2,int number);从number位置开始找字符串中子字符串出现首位置。
LastIndexOf 同IndexOf 只不过它是从后往前找。
(3)IndexOfAny:作用是在一个字符串中,寻找其他几个字符中的任意一个,如果出现任意一个则返回第一个的首位置。如果没有则返回-1
String A=”ABCDEFG”;
Char []c={‘e’,’f’};
Int x=A.IndexOfAny(c);
//单词补充: index 索引,指数 indexOf 索引
Sting B=A.Substring(2);从2位置开始到最后
String B=A.Substring(2,5);从2号位置到5号位置
//如若传入值小于0,系统会抛出ArgumentOutOfRange异常表明参数范围出界
String A=B.Upper(); 转换为大写
String B=B.Lower(); 转换为小写
String A=”abcdefg”;其中StartIndex 的范围是0-Length-1
(1)String s1=A.Insert(2,”abc”/A); 在2后插入新的字符串
(2) string s2=A.Remove(2); 删除2位置后的所有字符串
(3)string s3=A.Remove(2,3);删除2位置后的三位字符
(4) string s4=A.Replace(‘a’,’b’);将所有的a字符全部替换为b
(5) string s5=A.Replace(‘ab’,’’);(‘ ’空字符,不表示,不是空格)
7.字符串的合并与拆分
(1)两字符串合并:string A=B+C;
(2)字符串数组中,字符串元素的合并:string.Join(参数一:用于连接各字符串元素的连接符。Char/string类型 可以是空字符;参数二:所要连接的字符串数组) ;
(3)字符串拆分成字符串数组:string [] B=字符串名.Split(分隔符,char/string型,可以有一个或多个。多个用逗号隔开,不能是空字符);
8.移除首位指定的字符
(1)移除字符串首部:
字符串名.TrimStart();//移除空字符
字符串名.TrimStart(’’);//移除一个字符
字符串名.TrimStart(’,’’’);//移除多个字符
(2)移除字符串尾部:TrimEnd()
(3)同时移除字符串首尾字符:Trim()
//单词补充: trim n.点缀物;修剪,整理 v.使整齐;整修;欺骗,怒斥; adj.整洁的,整齐的
9.string 与 stringbuilder 的区别
(1)String类实际上表示的是一系列不可变的字符(静态)如 String i+=”abc”; 实际上是返回了一个新的String型实例,不是在原本的String变量的内存上做数据修改。若程序中用到字符串连接的次数少,则此方法方便。但如果程序中存在大量这种操作,则会降低效率
(2)StringBuilder 是System.Text 命名空间下的,可以弥补上述不足。编译器会自动为其分配一定内存,也可以在程序中直接修改(动态)
e.g.
StringBuilder sb1 = new StringBuilder();//空字符串
StringBuilder sb2 = new StringBuilder();
const string s1 = "乾坤转六合"; //定义字符串常量
string s2 = "八荒测阴阳哈哈"; //定义字符串
try{
Console.WriteLine("运行了");
//try中语句出错,不会直接跳到catch中,而是运行到错误的语句时再跳出
sb1.Append(s1); //Append 可接收字符串常量
sb1.Append(","); //Append 可直接守字符串常量,及单字符(隐式转换)
sb2.Append(s2); //Append 可接收字符串
Console.WriteLine("sb2是:"+sb2);
sb1.Append(sb2, 5, 6); //此处发生错误,跳转到catch中
Console.WriteLine(sb1);}
catch{
sb1.Append(sb2,0, 5);
//在此说明Append的重载:单词补充:Append v.附加增补
//sb.Append(参数一:要连入的字符串s,参数二:s的首位置,参数三:s字符个数)
Console.WriteLine(sb1);Console.WriteLine("!");
sb1.AppendLine();
Console.WriteLine(sb1); Console.WriteLine("!");
//AppendLine 与 Append 的区别仅仅在于多了一个换行符
//用Console.WriteLine 输出时会把sb隐式转换为s
string s3 = sb1.ToString();
Console.WriteLine(s3);}
标签:可变 变量 out ons har 没有 als 字符串 方便
原文地址:https://www.cnblogs.com/fangexuxiehuihuang/p/11638450.html