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C/C++产生随机数

时间:2014-10-28 13:47:09      阅读:198      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   io   color   os   ar   使用   for   sp   strong   

<一>

C/C++如何产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。
(1)  假设你仅仅要产生随机数而不须要设定范围的话,你仅仅要用rand()就能够了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
比如:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{
       for(int i=0;i<10;i+)
             printf("%d/n",rand());
}

(2)  假设你要随机生成一个在一定范围的数,你能够在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数:

比如:随机生成10个0~100的数:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define random(x) (rand()%x)

void main()
{
     for(int x=0;x<10;x++)
           printf("%d/n",random(100));
}

 

(3)可是上面两个样例所生成的随机数都仅仅能是一次性的,假设你第二次执行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 假设未设随机数种子, rand()在调用时会自己主动设随机数种子为1。上面的两个样例就是由于没有设置随机数种子,每次随机数种子都自己主动设成同样值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。

srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);
通常能够利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed
假设你用time(0)的话,要增加头文件#include<time.h>

比如:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define random(x) (rand()%x)

void main()
{

     srand((int)time(0));
     for(int x=0;x<10;x++)
           printf("%d/n",random(100));
}

这样两次执行的结果就会不一样了!!

 

<二>

标准C库中函数rand()能够生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,当中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

rand()函数没有输入參数,直接通过表达式rand()来引用;比如能够用以下的语句来打印两个随机数:

printf("Random numbers are: %i %i/n",rand(),rand());

由于rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次运行上面的语句都打印同样的两个值,所以说C语言的随即并非正真意义上的随机。

为了时程序在每次运行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)能够为随机数生成器播散种子。仅仅要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

例程:

文件名称: rand_srand.c

/* This program generates and prints ten random integers between 1 and RAND_MAX*/

#include <stdio.h>

#includ <stdlib.h>

int main()

{

        usigned int seed;        /*申明初始化器的种子,注意时usigned int 型的*/

        int k;

        pringt("Enter a positive integer seed value: /n");

        scanf("%u",&seed);

        srand(seed);

        printf("Random Numbers are:/n");

        for(k = 1; k <= 10; k++)

        printf("%i",rand());

        printf("/n");

        return 0;

}

你会发现,当你提供的种子同样时,随机数序列也时同样的。并且当种子为1时,与不使用srand()函数时一样的,也就是说rand()函数默认情况下初始化种子值为1;

在stdlib.h 中这两个函数的原型是:

int rand();

void srand (unsigned int);

扩充:

        x = rand()%11; /*产生1~10之间的随机整数*/

        y = rand()%51 - 25; /*产生-25 ~ 25之间的随机整数*/

        z = ((double)rand()/RAND_MAX)*(b-a) + a;/*产生区间[a,b]上的随机数*/

 

<三>

 

1-0:Microsoft VC++产生随机数的原理:

Srand ( )和Rand( )函数。它本质上是利用线性同余法,y=ax+b(mod m)。当中a,b,m都是常数。因此rand的产生决定于x,x被称为Seed。Seed须要程序中设定,普通情况下取系统时间作为种子。它产生的随机数之间的相关性非常小,取值范围是0—32767(int),即双字节(16位数),若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295,一般能够满足要求。

1-1: 线性同余法:

?/P>

当中M是模数,A是乘数,C是增量,为初始值,当C=0时,称此算法为乘同余法;若C≠0,则称算法为混合同余法,当C取不为零的适当数值时,有一些长处,但长处并不突出,故常取C=0。模M大小是发生器周期长短的主要标志,常见有M为素数,取A为M的原根,则周期T=M-1。比如:

a=1220703125        

a=32719            (程序中用此组数)   

     a=16807          

代码:

void main( )

{

const int n=100;

double a=32719,m=1,f[n+1],g[n],seed;

m=pow(2,31);

cout<<"设置m值为  "<<m-1<<endl;

cout<<"输入种子"<<endl;  //输入种子

cin>>seed;

f[0]=seed;    

    for(int i=1;i<=n;i++)    //线性同余法生成随机数

      {

         f[i]=fmod((a*f[i-1]),(m-1));

             g[i-1]=f[i]/(m-1);

             cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度

         cout<<i<<"   "<<"/n"<<g[i-1]<<endl;

      }

}

结果分析:统计数据的平均值为:0.485653

统计数据的方差为:0.320576

 

1-2:人字映射

递推公式

?/P>

就是有名的混沌映射中的“人字映射”或称“帐篷映射”,它的非周期轨道点的分布密度函数:人字映射与线性同余法结合,可产生统计性质优良的均匀随机数。

 for(int i=1;i<=n;i++)    //线性同余法生成随机数

      {

         f[i]=fmod((a*f[i-1]),m);

             if(f[i]<=m/2)     //与人字映射结合生成随机数

             {

                    f[i]=2*f[i];

             }

             else

             {

                    f[i]=2*(m-f[i])+1;

             }

1-3:平方取中法——冯·诺伊曼

1946年前后,由冯·诺伊曼提出,他的办法是去前面的随机数的平方,并抽取中部的数字。比如要生成10位数字,并且先前的值是5772156649,平方后得到33317792380594909201,所下面一个数是7923805949。

for(j=1;j<=n;j++)

      {

             i[j]=i[j-1]*i[j-1];  

        i[j]=i[j]/pow(10,5); 

        i[j]=fmod(i[j],pow(10,10));

        g[j]=i[j]/pow(10,10);

        cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度

        cout<<j<<‘/t‘<<g[j]<<endl;

      }

二:随意分布随机数的生成

     利用(0,1)均匀分布的随机数能够产生随意分布的随机数。基本的方法有反函数法,舍选法,离散逼近法,极限近似法和随机变量函数法等。这里主要讨论了反函数法,当然对于详细分布函数能够採用不同的方法。

设随机变量X具有分布函数F(X),则对一个给定的分布函数值,X的值为
                                              

当中inv表示反函数。现如果r是(0,1)均匀分布的随机变量R的一个值,已知R的分布函数为

                              

因此,假设r是R的一个值,则X具有概率

 

也就是说假设 (r1,r2,...,rn)是R的一组值,则对应可得到的一组值

                    

具有分布。从而,假设我们已知分布函数的反函数,我们就能够从(0,1)分布的均匀分布随机数得到所需分布的随机数了。

1-4:指数分布:

指数分布的分布函数为:

x<0时,F(x)=0    ; ,F(x)=1-exp

利用上面所述反函数法,能够求得:  x= ln(1-y),这里最好还是取常数 为1.

for(int j=0;j<n;j++)

       { 

              i=rand()%100;//产生从0-32767的随意一个值

        a[j]=double(i)/double(100); 

          a[j]=-log(a[j]);//  常数大于0,这里取1

          、、、、、、、

1-5:正态分布:

正态分布的概率密度是:

正态分布的分布函数是:

对于正态分布,利用反函数的方法来获取正态分布序列显然是非常麻烦的,牵涉到非常复杂的积分微分运算,同一时候为了方便,我们取,即标准正态分布。因此这里介绍了两种算法:

第一种:

Box和Muller在1958年给出了由均匀分布的随机变量生成正态分布的随机变量的算法。设U1, U2是区间 (0, 1)上均匀分布的随机变量,且相互独立。令  

  X1=sqrt(-2*log(U1)) * cos(2*PI*U2); 

  X2=sqrt(-2*log(U1)) * sin(2*PI*U2);  

那么X1, X2服从N(0,1)分布,且相互独立。

             p=rand()%100;//产生从0-32767的随意一个值

             b[j]=double(p)/double(100);

             a[j]=sqrt(-2*log(a[j]))*cos(2*3.1415926*b[j]);

另外一种:

近似生成标准正态分布,独立同分布的多个随机变量和的分布趋近于正态分布,取k个均匀分布的(0,1)随机变量,,…… ,则它们的和近似服从正态分布。

  实践中,取k=12,(由于D( )=1/12),则新的随机变量y=x1+x2+...+x12-6,能够求出数学期望E(y)=0,方差D(y)=12*1/12=1,因此能够近似描写叙述标准正态分布。

 

C/C++产生随机数

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4056538.html

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