标签:csr java 时间 UNC 开发 cat mda div rda
参考:
https://www.cnblogs.com/chenwenhao/p/11253403.html
可以判断出‘string‘,‘number‘,‘boolean‘,‘undefined‘,‘symbol‘
但判断 typeof(null) 时值为 ‘object‘; 判断数组和对象时值均为 ‘object‘
原理是 构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置
function A() {} let a = new A(); a instanceof A //true,因为 Object.getPrototypeOf(a) === A.prototype;
常用于判断浏览器内置对象,对于所有基本的数据类型都能进行判断,即使是 null 和 undefined
用于判断是否为数组
ES5 有俩种:var
和 function
ES6 有六种:增加四种,let
、const
、class
和 import
注意:let
、const
、class
声明的全局变量再也不会和全局对象的属性挂钩
闭包的概念:闭包就是能读取其他函数内部变量的函数。
优点:
缺点:
浅拷贝
// 第一层为深拷贝 Object.assign() Array.prototype.slice() 扩展运算符 ...
深拷贝(递归)
1.JSON.parse(JSON.stringify()) 不可以拷贝内置函数及方法
// 编写函数实现深拷贝、 // 手动实现原理:遍历待拷贝对象,判断当前值类型,如果是object类型且不是null,则递归调用拷贝函数 // 先对result进行赋值 function deepCopy(obj) { // 第二次调用直接赋值返回 let result = obj; if (typeof obj === ‘Object‘ && obj !== null) { // array.toString 不能进行复杂数据类型的判断,因为它调用的是Array.prototype.toString // 精确判断对象的类型,通过原型链调用了Object.prototype.toString result = Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]‘ ? [] : {}; for(let prop in obj) { result[prop] = deepCopy(obj[prop]); } } return result; } // result初始化为空 function copyFn(obj) { if (obj == null) { return null } var result = Array.isArray(obj) ? [] : {}; for (let key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { if (typeof obj[key] === ‘object‘) { result[key] = copyFn(obj[key]); // 如果是对象,再次调用该方法自身 } else { result[key] = obj[key]; } } } return result; }
数组去重的方法
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6] let arr2 = [...new Set(arr)]
从左向右作为累加器
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6] let arr2 = arr.reduce(function(ar,cur) { if(!ar.includes(cur)) { ar.push(cur) } return ar },[])
// 这种方法会有一个问题:[1,‘1‘]会被当做相同元素,最终输入[1] let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6] let arr2 = arr.filter(function(item,index) { // indexOf() 方法可返回某个指定的 字符串值 在字符串中首次出现的位置 return arr.indexOf(item) === index })
分为三大阶段:捕获阶段--目标阶段--冒泡阶段
事件代理简单说就是:事件不直接绑定到某元素上,而是绑定到该元素的父元素上,进行触发事件操作时(例如‘click‘),再通过条件判断,执行事件触发后的语句(例如‘alert(e.target.innerHTML)‘)
好处:(1)使代码更简洁;(2)节省内存开销
dom.addEventListener(‘click‘, f2,true); 第三个参数默认是false:表示的是冒泡,由内向外。 假如绑定的是子元素上面的click方法,则先执行的就是目标元素的事件。
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事。单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。JavaScript 语言的设计者意识到这个问题,将所有任务分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous),在所有同步任务执行完之前,任何的异步任务是不会执行的。
当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。关于这部分有严格的文字定义,但本文的目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:
导图要表达的内容用文字来表述的话:
同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入 Event Table 并注册函数。当指定的事情完成时,Event Table 会将这个函数移入 Event Queue。主线程内的任务执行完毕为空,会去 Event Queue 读取对应的函数,进入主线程执行。上述过程会不断重复,也就是常说的 Event Loop(事件循环)。
我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js 引擎存在 monitoring process 进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去 Event Queue 那里检查是否有等待被调用的函数。换一张图片也许更好理解主线程的执行过程:
上图用文字表述就是:主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为 Event Loop(事件循环)。只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是 JavaScript 的运行机制。
说完 JS 主线程的执行机制,下面说说经常被问到的 JS 异步中 宏任务(macrotasks)、微任务(microtasks)执行顺序。JS 异步有一个机制,就是遇到宏任务,先执行宏任务,将宏任务放入 Event Queue,然后再执行微任务,将微任务放入 Event Queue,但是,这两个 Queue 不是一个 Queue。当你往外拿的时候先从微任务里拿这个回调函数,然后再从宏任务的 Queue 拿宏任务的回调函数。如下图:
宏任务:整体代码 script,setTimeout,setInterval
微任务:Promise,process.nextTick
面试题:
console.log(‘a‘); setTimeout(() => console.log(‘b‘),0); console.log(‘c‘); Promise.resolve().then(()=>console.log(‘d‘)); console.log(‘e‘); // a c e d b // 考察宏任务与微任务
Promise.all()生成的Promise对象(p)的状态是由数组中的Promise对象(p1,p2,p3)决定的
async 和 await 用了同步的方式去做异步,async 定义的函数的返回值都是 promise,await 后面的函数会先执行一遍,然后就会跳出整个 async 函数来执行后面js栈的代码
class 的写法只是语法糖,和之前 prototype 差不多,但还是有细微差别的,下面看看:
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict
指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
ES6 中的 class,它的方法(包括静态方法和实例方法)默认是不可枚举的,而构造函数默认是可枚举的。细想一下,这其实是个优化,让你在遍历时候,不需要再判断 hasOwnProperty 了
ES5 的继承先生成了子类实例,再调用父类的构造函数修饰子类实例。ES6 的继承先 生成父类实例,再调用子类的构造函数修饰父类实例。这个差别使得 ES6 可以继承内置对象。
三者属性说明
transform 是指变换、变形,是 css3 的一个属性,和 width,height 属性一样;
translate 是 transform 的属性值,是指元素进行 2D(3D)维度上位移或范围变换;
transition 是指过渡效果,往往理解成简单的动画,需要有触发条件。
这里可以补充下 transition 和 animation 的比较,前者一般定义开始结束两个状态,需要有触发条件;而后者引入了关键帧、速度曲线、播放次数等概念,更符合动画的定义,且无需触发条件
专门用来做动画,不卡顿,用法和setTimeout一样。对 rAF 的阐述 MDN 资料
定时器一直是 js 动画的核心技术,但它们不够精准,因为定时器时间参数是指将执行代码放入 UI 线程队列中等待的时间,如果前面有其他任务队列执行时间过长,则会导致动画延迟,效果不精确等问题。
所以处理动画循环的关键是知道延迟多长时间合适:时间要足够短,才能让动画看起来比较柔滑平顺,避免多余性能损耗;时间要足够长,才能让浏览器准备好变化渲染。这个时候 rAF 就出现了,采用系统时间间隔(大多浏览器刷新频率是 60Hz,相当于 1000ms/60≈16.6ms),保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制。并且 rAF 会把每一帧中的所有 DOM 操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成。
详情:CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?
定义:指一块被分配的内存既不能使用,又不能回收,直到浏览器进程结束。
像 C 这样的编程语言,具有低级内存管理原语,如 malloc()和 free()。开发人员使用这些原语显式地对操作系统的内存进行分配和释放。
而 JavaScript 在创建对象(对象、字符串等)时会为它们分配内存,不再使用对时会“自动”释放内存,这个过程称为垃圾收集。
内存生命周期中的每一个阶段:
分配内存 —? 内存是由操作系统分配的,它允许您的程序使用它。在低级语言(例如 C 语言)中,这是一个开发人员需要自己处理的显式执行的操作。然而,在高级语言中,系统会自动为你分配内在。
使用内存 — 这是程序实际使用之前分配的内存,在代码中使用分配的变量时,就会发生读和写操作。
释放内存 — 释放所有不再使用的内存,使之成为自由内存,并可以被重利用。与分配内存操作一样,这一操作在低级语言中也是需要显式地执行。
前端安全也经常被问到的,常见的有两种——XSS、CSRF,详见前端安全
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原文地址:https://www.cnblogs.com/jcxfighting/p/11667932.html