标签:body 过多 对象 ota uiimage figure 类型 存储 webim
开发时,经常会遇到一个问题,从网络下载的图片应该如何来缓存?难道每次请求都要去下载一次?流量不要钱哇?所以比较好的方法就是把图片资源下载下来,保存到本地,然后下次直接从本地取出图片就可以了,但是用什么来保存这个图片呢?有些人可能说用NSDictionary(应该是NSMutableDictionary),因为这个类在开发中非常非常常用。但是其实可能有一个更好的选择,是专门为缓存来设计的,没错,就是NSCache。非常牛逼的AFN、SDWebImage都是用它来进行图片缓存的。
就像上边说到的,NSCache和NSDictionary很类似,用key-value键值对来存储,但是相对于NSDictionary,他有几点优势:
NSCache的类中内容很少,从Xcode进去看也就只有43行,接下来我们来看一下他都提供了哪些方法和属性。
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countLimit
用来限制缓存最多维护的对象个数,默认为0,0表示不限制数量。
但是需要注意的是,这个限制并不是严格的限制,如果缓存的数量超过这个数量,缓存中的一个对象可能会被立即丢弃,也可能稍候丢弃,还可能永远都不会丢弃,具体还要看实现的方式。
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totalCostLimit
用来限制缓存最大能够维持的内存,默认也为0,表示没有限制。
一般我们会使用字节来作为cost进行限制,在添加缓存时可以指定写入的缓存的cost,当总消耗的cost值超过限制时,就会释放一些缓存对象,这个释放对象的选择使用LRU(Least Recently Used)算法来选择最近没有使用的对象进行淘汰。
NSCache的存取方法主要是用key-value的形式,存取方法分为set、get、remove三种类型。
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其中
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可以指定消耗的cost,配合之前的totalCostLimit
来管理缓存大小。
NSCacheDelegate只有一个方法:
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当代理对象即将从缓存中移除时激活。
NSCache的使用很简单。
实例化一个cache对象,然后设定缓存内容就可以了,但是我们
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然后添加一个按钮,在点击时获取缓存
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可以看到打印出来的内容:
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发现还是有10个图片被保存了下来,这时候我们把限制的cost大小和存入cost的方法修改一下。
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打印结果:
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发现只有最后一次的图片被缓存下来了。
以上就是NSCache的全部内容了,这个类中的内容不多,但是可能会在开发时帮助我们解决很多麻烦的问题。
标签:body 过多 对象 ota uiimage figure 类型 存储 webim
原文地址:https://www.cnblogs.com/sanxiandoupi/p/11692185.html