标签:play state false width red 音效 ima 初始 mode
看到python头疼、学不进去。今天来一款轻松的游戏解解压!
实现跳跃的恐龙,想到那些模块呢?要做些什么呢?
1、画个大致流程图,构思怎么去实现这个项目
2实现代码
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame # 将pygame库导入到python程序中
from pygame.locals import * # 导入pygame中的常量
SCREENWIDTH = 822 # 窗口宽度
SCREENHEIGHT = 260 # 窗口高度
FPS = 30 # 更新画面的时间
# 定义一个滚动地图类
class MyMap():
def __init__(self, x, y):
# 加载背景图片
self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()
self.x = x
self.y = y
def map_rolling(self):
if self.x < -790: # 小于-790说明地图已经完全移动完毕
self.x = 800 # 给地图一个新的坐标点
else:
self.x -= 5 # 5个像素向左移动
def map_update(self):
SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))
from itertools import cycle # 导入迭代工具
# 恐龙类
class Dinosaur():
def __init__(self):
# 初始化小恐龙矩形
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
self.jumpState = False # 跳跃的状态
self.jumpHeight = 130 # 跳跃的高度
self.lowest_y = 140 # 最低坐标
self.jumpValue = 0 # 跳跃增变量
# 小恐龙动图索引
self.dinosaurIndex = 0
self.dinosaurIndexGen = cycle([0, 1, 2])
# 加载小恐龙图片
self.dinosaur_img = (
pygame.image.load("image/dinosaur1.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("image/dinosaur2.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("image/dinosaur3.png").convert_alpha(),
)
self.jump_audio = pygame.mixer.Sound(‘audio/jump.wav‘) # 跳
self.rect.size = self.dinosaur_img[0].get_size()
self.x = 50; # 绘制恐龙的X坐标
self.y = self.lowest_y; # 绘制恐龙的Y坐标
self.rect.topleft = (self.x, self.y)
# 跳状态
def jump(self):
self.jumpState = True
# 小恐龙移动
def move(self):
if self.jumpState: # 当起跳的时候
if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果站在地上
self.jumpValue = -5 # 以5个像素值向上移动
if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight: # 恐龙到达顶部回落
self.jumpValue = 5 # 以5个像素值向下移动
self.rect.y += self.jumpValue # 通过循环改变恐龙的Y坐标
if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果恐龙回到地面
self.jumpState = False # 关闭跳跃状态
# 绘制恐龙
def draw_dinosaur(self):
# 匹配恐龙动图
dinosaurIndex = next(self.dinosaurIndexGen)
# 绘制小恐龙
SCREEN.blit(self.dinosaur_img[dinosaurIndex],
(self.x, self.rect.y))
import random # 随机数
# 障碍物类
class Obstacle():
score = 1 # 分数
def __init__(self):
# 初始化障碍物矩形
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
# 加载障碍物图片
self.stone = pygame.image.load("image/stone.png").convert_alpha()
self.cacti = pygame.image.load("image/cacti.png").convert_alpha()
# 加载分数图片
self.numbers = (pygame.image.load(‘image/0.png‘).convert_alpha(),
pygame.image.load(‘image/1.png‘).convert_alpha(),
pygame.image.load(‘image/2.png‘).convert_alpha(),
pygame.image.load(‘image/3.png‘).convert_alpha(),
pygame.image.load(‘image/4.png‘).convert_alpha(),
pygame.image.load(‘image/5.png‘).convert_alpha(),
pygame.image.load(‘image/6.png‘).convert_alpha(),
pygame.image.load(‘image/7.png‘).convert_alpha(),
pygame.image.load(‘image/8.png‘).convert_alpha(),
pygame.image.load(‘image/9.png‘).convert_alpha())
# 加载加分音效
self.score_audio = pygame.mixer.Sound(‘audio/score.wav‘) # 加分
# 0和1随机数
r = random.randint(0, 1)
if r == 0: # 如果随机数为0显示石头障碍物相反显示仙人掌
self.image = self.stone
else:
self.image = self.cacti
# 根据障碍物位图的宽高来设置矩形
self.rect.size = self.image.get_size()
# 获取位图宽高
self.width, self.height = self.rect.size
# 障碍物绘制坐标
self.x = 800;
self.y = 200 - (self.height / 2)
self.rect.center = (self.x, self.y)
# 障碍物移动
def obstacle_move(self):
self.rect.x -= 5
# 绘制障碍物
def draw_obstacle(self):
SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
# 获取分数
def getScore(self):
self.score
tmp = self.score;
if tmp == 1:
self.score_audio.play() # 播放加分音乐
self.score = 0;
return tmp;
# 显示分数
def showScore(self, score):
"""在窗体顶部中间的位置显示分数"""
self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))]
totalWidth = 0 # 要显示的所有数字的总宽度
for digit in self.scoreDigits:
# 获取积分图片的宽度
totalWidth += self.numbers[digit].get_width()
# 分数横向位置
Xoffset = (SCREENWIDTH - totalWidth) / 2
for digit in self.scoreDigits:
# 绘制分数
SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1))
# 随着数字增加改变位置
Xoffset += self.numbers[digit].get_width()
# 游戏结束的方法
def game_over():
bump_audio = pygame.mixer.Sound(‘audio/bump.wav‘) # 撞击
bump_audio.play() # 播放撞击音效
# 获取窗体宽、高
screen_w = pygame.display.Info().current_w
screen_h = pygame.display.Info().current_h
# 加载游戏结束的图片
over_img = pygame.image.load(‘image/gameover.png‘).convert_alpha()
# 将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置
SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,
(screen_h - over_img.get_height()) / 2))
def mainGame():
score = 0 # 得分
over = False
global SCREEN, FPSCLOCK
pygame.init() # 经过初始化以后我们就可以尽情地使用pygame了。
# 使用Pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,
# 控制每个循环多长时间运行一次。
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)) # 通常来说我们需要先创建一个窗口,方便我们与程序的交互。
pygame.display.set_caption(‘小恐龙‘) # 设置窗口标题
# 创建地图对象
bg1 = MyMap(0, 0)
bg2 = MyMap(800, 0)
# 创建恐龙对象
dinosaur = Dinosaur()
addObstacleTimer = 0 # 添加障碍物的时间
list = [] # 障碍物对象列表
while True:
# 判断是否单击了关闭窗口
for event in pygame.event.get():
# 如果单击了关闭窗口就将窗口关闭
if event.type == QUIT:
exit() # 关闭窗口
# 单击键盘空格键,开启跳的状态
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
if dinosaur.rect.y >= dinosaur.lowest_y: # 如果恐龙在地面上
dinosaur.jump() # 开启恐龙跳的状态
dinosaur.jump_audio.play() # 播放小恐龙跳跃音效
if over == True: # 判断游戏结束的开关是否开启
mainGame() # 如果开启将调用mainGame方法重新启动游戏
if over == False:
# 绘制地图起到更新地图的作用
bg1.map_update()
# 地图移动
bg1.map_rolling()
bg2.map_update()
bg2.map_rolling()
# 恐龙移动
dinosaur.move()
# 绘制恐龙
dinosaur.draw_dinosaur()
# 计算障碍物间隔时间
if addObstacleTimer >= 1300:
r = random.randint(0, 100)
if r > 40:
# 创建障碍物对象
obstacle = Obstacle()
# 将障碍物对象添加到列表中
list.append(obstacle)
# 重置添加障碍物时间
addObstacleTimer = 0
# 循环遍历障碍物
for i in range(len(list)):
# 障碍物移动
list[i].obstacle_move()
# 绘制障碍物
list[i].draw_obstacle()
# 判断恐龙与障碍物是否碰撞
if pygame.sprite.collide_rect(dinosaur, list[i]):
over = True # 碰撞后开启结束开关
game_over() # 调用游戏结束的方法
else:
# 判断小恐龙是否跃过了障碍物
if (list[i].rect.x + list[i].rect.width) < dinosaur.rect.x:
# 加分
score += list[i].getScore()
# 显示分数
list[i].showScore(score)
addObstacleTimer += 20 # 增加障碍物时间
pygame.display.update() # 更新整个窗口
FPSCLOCK.tick(FPS) # 循环应该多长时间运行一次
if __name__ == ‘__main__‘:
mainGame()
标签:play state false width red 音效 ima 初始 mode
原文地址:https://www.cnblogs.com/zsw001/p/11698146.html