标签:赋值 nbsp transform rom import mat ati nsf 今天
今天想要用代码修改Fbx导入动画的设置,但是ModelImporter.clipAnimations设置maskType为Create from model后一直有报错,无奈自己想了个解决办法。
由于我们动画采用同一套骨骼,所以maskType设置完成后动画meta文件中transformMask内容相同, 所以直接从meta文件入手,修改了动画meta文件中transformMask 与maskType的内容,再切换回unity发现设置成功,可以使用。
还有个问题是修改时transformMask在clipAnimation中,而刚导入的动画meta文件中不存在clipAnimations这一项,所以需要我们将
modelImporter.clipAnimation = ModelImporter.defaultClipAnimation ,
这样赋值后meta中会出现clipAnimations内容,然后修改transformMask maskType就可以了。
QAQ
Unity 解决设置ModelImporter.ClipAnimation maskType 报错
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原文地址:https://www.cnblogs.com/liucUP/p/11703121.html