标签:item self 判断 pos 取消边框 椭圆 滚动 创建 消息循环
# tkinter - 项目实战
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- 项目分析
- 屏保可以自己启动,也可以手动启动.
- 一旦敲击键盘或者移动鼠标,或者引发事件,则停止.
- 如果屏保是一幅画的话,则没有画框.
- 图像的动作是随机的,具有随机性.(包括颜色,大小,运动方向,变形)
- 整个世界的构成是
- ScreenSaver
- 需要一个canvas. 大小等于屏幕大小,没有边框.
- Ball
- 包括颜色,大小,运动方向,变形 => 随机
- 球能动, 可以被调用.
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import tkinter as tk
import random
class RandomBall:
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定义一个运动球的类
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def __init__(self,canvas,scrnWidth,scrnHeight):
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canvas:画布,所有的内容都应该在画布上呈现出来.此处通过此变量传入
scrnWidth/scrnheigh:屏幕宽高
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self.canvas = canvas # 这个是自己添加的.添加原因是下方代码并没有 self.canvas
# 球出现的初始位置要随机.此位置表示圆心
# xpos表示位置的x坐标
self.xops = random.randint(10,int(scrnWidth)-20)
# ypos表示位置y的坐标
self.yops = random.randint(10,int(scrnHeight)-20)
# 定义球运动的速度 => 模拟运动: 动画的逻辑就是重绘 =>模拟运动,不断的擦掉旧事物,重新绘制新事物
self.xvelocity = random.randint(4,20)
self.yvelocity = random.randint(4,20)
# 定义屏幕的宽度和高度
self.scrnWidth = scrnWidth
self.scrnHeight = scrnHeight
# 球的大小随机.
# 此处球的大小用半径表示
self.radius = random.randint(20,80)
# 定义颜色
# RGB表示法:三个数字,每个数字的值是0-255之间,表示RGB
c = lambda:random.randint(0,255)
self.color = '#%02x%02x%02x'%(c(),c(),c()) # 这个地方存疑
def create_ball(self):#定义一个函数
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用构造函数定义的变量值,在canvas上画一个球
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# tkinter没有画圆形的函数
# 只有一个画椭圆函数,画椭圆需要定义两个坐标
# 在一个长方形内画椭圆,我们只需要定义长方形左上角和右下角就好 => 如果是一个正方形,那么椭圆就是圆
# 求两个坐标的方法是 (圆心 - 半径)
x1 = self.xops - self.radius
y1 = self.yops - self.radius # 椭圆的左上角
x2 = self.xops + self.radius
y2 = self.yops + self.radius # 椭圆的右下角
self.item = self.canvas.create_oval(x1,y1,x2,y2,fill=self.color,outline=self.color) # 绘制椭圆
def move_ball(self):
# 移动球的时候,控制球的方向
# 每次移动后,球都有一个新的坐标
self.xops += self.xvelocity
self.yops += self.yvelocity
# 以下判断是否会撞墙 => 撞墙的算法判断
if self.xops +self.radius>=self.scrnWidth: #撞到右边的墙了
self.xvelocity*=-1
elif self.xops+self.radius<=0:
self.xvelocity*=-1
if self.yops + self.radius >=self.scrnHeight:
self.yvelocity*=-1
elif self.yops +self.radius <= 0:
self.yvelocity *=-1
# 在画布上移动动画
self.canvas.move(self.item,self.xvelocity,self.yvelocity)
class ScreenSaver:
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定义屏保的类
可以被启动
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# 如何装随机产生的球
balls = list()
def __init__(self):
self.num_balls = random.randint(6,20)
self.root = tk.Tk()
# 取消边框
self.root.overrideredirect(1)
# 任何鼠标移动都要取消
self.root.bind('<Motion>',self.myquit)
# 同理,安东任何键盘都需要退出屏保
# 得到 屏幕大小规格
w,h = self.root.winfo_screenwidth(),self.root.winfo_screenheight()
self.canvas = tk.Canvas(self.root,width=w,height=h) # 画布的归属,规格
self.canvas.pack() # 布局
# 在画布上画球
for i in range(self.num_balls):
ball = RandomBall(self.canvas,scrnWidth=w,scrnHeight=h)
ball.create_ball()
self.balls.append(ball)
self.run_screen_saver()
self.root.mainloop() # 启动消息循环
def run_screen_saver(self):
for ball in self.balls:
ball.move_ball()
# 系统函数 /after是200毫秒后启动一个函数,需要启动的函数是第二个参数
self.canvas.after(20, self.run_screen_saver)
def myquit(self,e):
# 此处只是利用了事件处理机制
# 实际上并不关心事件的类型
# 作业:
# 此屏保程序扩展成,一旦捕获事件,则判断屏保不退出
# 显示一个Button,Button上显示事件类型,点击Button后屏保
# 才退出
self.root.destroy()
if __name__ == "__main__":
ScreenSaver()
标签:item self 判断 pos 取消边框 椭圆 滚动 创建 消息循环
原文地址:https://www.cnblogs.com/gtscool/p/11703562.html