标签:vue 调用 media imm 就是 一个用户 tle previous 事件处理
/** * 防抖函数(可用于防止重复提交) * 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次, * 如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数, * 且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。 * * @param func 执行函数 * @param wait 间隔时间 * @param immediate 立即执行 */ function debounce(fn, wait, immediate) { let timer; return function() { if (timer) clearTimeout(timer); if (immediate) { // 如果已经执行过,不再执行 var callNow = !timer; timer = setTimeout(() => { timer = null; }, wait) if (callNow) { fn.apply(this, arguments) } } else { timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments) }, wait); } } }
/** * 节流函数 * 当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发 * 小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次 * 用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行 * 实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器 * * @param func 执行函数 * @param wait 间隔时间 * @param options 立即执行 * options中 leading:false 表示禁用第一次执行 trailing: false 表示禁用停止触发的回调 */ function throttle(fn, wait, options = {}) { let timer; let previous = 0; let throttled = function() { let now = +new Date(); // remaining 不触发下一次函数的剩余时间 if (!previous && options.leading === false) previous = now; let remaining = wait - (now - previous); if (remaining < 0) { if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; } previous = now; fn.apply(this, arguments) } else if (!timer && options.trailing !== false) { timer = setTimeout(() => { previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime(); timer = null; fn.apply(this, arguments); }, remaining); } } return throttled; }
标签:vue 调用 media imm 就是 一个用户 tle previous 事件处理
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