标签:++ mnt 碰撞 move pre res timer column 调用
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*{margin: 0;padding: 0;} body{background: #333;} /* 得分显示 */ .mark{height: 20px;width: 100px;position: fixed;top: 120px;left: 200px;} /* 游戏显示区域 */ #canvas{border: 1px solid #333;border-radius: 10px;top:0;left: 0;right: 0;bottom: 0;margin: auto;position: fixed;background: #fff;} /* 游戏结束后总分显示和重新开始 */ #res{position: fixed;top:50%;left: 50%;margin-top: -25px;margin-left: -100px;;background:rgba(55, 55, 55, .3);height: 100px;width: 200px;border-radius: 20px;display: none;} /* 总分 */ #res h2{padding: 5px 0;text-align: center;} /* 重新开始 */ #res a{height: 30px;width: 80px;background:#333;color: #eee;;margin: 0 auto;display: block;text-decoration: none;line-height: 30px;text-align: center;} #res img{height: 50px;width: 50px;display: block;margin: 0 auto;border-radius: 50%;}
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<canvas id="canvas" height="400" width="800"></canvas> <div class="mark" id="mark">得分:0</div> <div class="res" id="res"> <h2>得分:0</h2> <a id="reloadGame" href="#">重新开始</a> <img src="" alt=""/> </div>
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var birdX = 200;//鸟出现在画板上的位置 var birdY = 200; var bird = new Image(); bird.src = ‘../img/birdup.png‘; var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); var context = canvas.getContext(‘2d‘); var birdTimer = null;//设置定时器的id var columnTimer = null; window.onload = function(){ createColomn ();//创建柱子 removeColumn();//如果柱子超出页面,则删除相应的柱子 } //创建一个鸟 bird.onload = function(){ if(birdTimer == null){ birdTimer = setInterval(function(){ if(birdY <= 370){//如果小鸟没有到最下边,就继续下落 birdY++; } context.clearRect(0,0,800,400);//先清空图层,要不然每一帧的图像都将保留在canvas上 drawColumn();//调用绘制柱子的函数 context.drawImage(bird,birdX,birdY); },10) } }; //按下空格键事件,小鸟的翅膀挥动效果 document.onkeydown = function(e){ bird.src = ‘../img/birddown.png‘; if(e.keyCode == 32 && birdY >= 10){ birdY -= 30; } } document.onkeyup = function(e){ bird.src = ‘../img/birdup.png‘; if(e.keyCode == 32 && birdY >= 10){ } } //创建柱子 var columnArr = [];//柱子容器 function createColomn (){ columnTimer = setInterval(function(){ var column = {};//每个柱子的参数 column.X = 900;//柱子从最右边出现 column.Y = -Math.round(Math.random() * 100 +50);//柱子离上边的距离的随机0-150 column.id = new Date().getTime();//设置柱子的id用时间来表示 column.columnA = new Image();//下边的柱子 column.columnB = new Image();//上边的柱子 column.columnA.src = ‘../img/columnA.png‘; column.columnB.src = ‘../img/columnB.png‘; columnArr.push(column); },1500); } //删除掉数组中超出页面的柱子。 var removeCoTimer = null;//设置删除柱子的定时器id function removeColumn(){ removeCoTimer = setInterval(function(){ for(var i = 0; i < columnArr.length; i++){ if(columnArr[i].X < -100){//如果柱子超出页面,则删除柱子 columnArr.splice(i,1); console.log(columnArr.length); } } },1000); } //绘制柱子 var colId = null;//设置柱子的id,以免重复积分 var mark = 0;//得分统计 function drawColumn(){ for(var i = 0; i < columnArr.length;i++){ columnArr[i].X--; context.drawImage(columnArr[i].columnB,columnArr[i].X,columnArr[i].Y);//绘制上面的柱子 context.drawImage(columnArr[i].columnA,columnArr[i].X,columnArr[i].Y + 350);//绘制下面的柱子 if(birdX + 35 >= columnArr[i].X && birdX <= columnArr[i].X + 56){//检测小鸟的是否和柱子前后有碰撞 if(birdY <= columnArr[i].Y + 234 || birdY + 26 >= columnArr[i].Y + 350){//检测小鸟是否和柱子上下有碰撞 clearInterval(birdTimer);//如果碰撞,则停止游戏定时器。 clearInterval(columnTimer);//停止创建柱子的定时器 var res = document.getElementById(‘res‘);//显示总分和重新开始的DOM节点 res.style.display = "block"; res.children[0].innerHTML = ‘得分:‘ + mark; }else{ if(columnArr[i].id != colId){//如果没有碰撞,检测柱子的id,防止重复计分 mark++; colId = columnArr[i].id; document.getElementById(‘mark‘).innerHTML = ‘得分:‘ + mark; } } } } } //重新开始游戏。 var a = document.getElementById(‘reloadGame‘); a.addEventListener(‘click‘,function(){ location.reload(); });
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原文地址:https://www.cnblogs.com/solaris-wwf/p/11731491.html