标签:重置 绘制 arc draw nbsp 元素 exp device ===
var huaban = document.querySelector(‘.canvas‘);//画板 var bicaso = huaban.getContext(‘2d‘);//画家 canvas上下文对象 //绘画操作 //表示在距离画板左上10px 10px的位置画了一个长宽分别为50px的矩形,默认填充颜色黑色 绘制矩形 bicaso.fillRect(10,10,50,50); //表示绘制轮廓线 bicaso.strokeRect(10,10,50,50); //绘制画笔颜色 bicaso.fillStyle=‘颜色‘; //擦除矩形方法 bicaso.clearRect(x,y,要擦除的矩形宽度,要擦除的矩形高度);
globalAlpha = transparencyValue: 这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。
globalAlpha 属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。不过,我认为使用rgba()设置透明度更加好一些。
canvas基础demo
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <!-- 在页面中添加canvas元素 --> <!--1. 创建一块画布。必须定义canvas的id属性以方便js调用。 可以使用css控制canvas的外观 --> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;"> <!-- 通过javascript可以在画布中添加线条文字图片动画,也可以绘画 --> <!-- 有些浏览器不支持canvas元素,会直接忽略canvas元素显示替代内容。所以需要为这些浏览器提供替代canvas的显示内容 --> 您的浏览器不支持canvas,请更新或更换浏览器。 </canvas> <canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的浏览器不支持canvas</canvas> <canvas id="tutorial" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的浏览器不支持canvas</canvas> <script> // 2.在js脚本中获取到canvas元素 var canvas = document.getElementById(‘myCanvas‘); // 判断getContext()方法是否存在,来检测浏览器是否支持canvas========================== if(canvas.getContext) { alert("您的浏览器支持canvas"); }else { alert("您的浏览器不支持canvas"); } // =============================================================================== // 3.通过canvas的getContext()方法获取画布上下文,即创建context对象。以获取允许进行绘画的2D环境。 或者3D环境("3D") var context = canvas.getContext("2d");//getContext("2d")该方法用于返回一个内建的h5对象,该对象提供了用于绘图的方法和属性,使用该对象可以在canvas画布中绘制图形。 相当于画笔。 // 4.绘制图形的操作 ============================================================================================================= //绘制一个矩形,填充色为蓝色,矩形坐标为(10,10) 长50宽80。------------------------------- context.fillStyle="blue"; context.fillRect(10,10,50,80);//strokeRect(x,y,width,height) clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。 // 循环生成若干个40px的小矩形,边框颜色随机------------------------------------------------- function draw0(){ var canvas = document.getElementById(‘canvas2‘); if (!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); for (var i = 0; i < 6; i++){//6行6列 for (var j = 0; j < 6; j++){ ctx.fillStyle = "rgb(${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)})"; // ctx.fillStyle = "rgb(randomInt(0, 255),randomInt(0, 255),randomInt(0, 255))"; ctx.strokeRect(j * 50, i * 50, 40, 40); // ctx.fillRect(j * 50, i * 50, 40, 40); } } } draw0(); /** 返回随机的 [from, to] 之间的整数(包括from,也包括to) 颜色随机生成失败???????????????? */ function randomInt(from, to){ return parseInt(Math.random() * (to - from + 1) + from); } //绘制一条直线------------------------------------------------- context.moveTo(0,0); context.lineTo(200,30); context.stroke(); // 绘制复杂图形--------使用绘制路径方法--------Math.sin()----Math.cos()------Math.PI------beginPath()---lineTo()----closePath()----------- var n = 0; var dx = 150; var dy = 150; var s = 100; context.beginPath();//开始一条路径 或重置当前路径 context.fillStyle = ‘orange‘;//填充属性设置 context.strokeStyle = ‘yellow‘;//边框样式 context.lineWidth = ‘1‘;//边框宽度 var x = Math.sin(0);//使用sin cos三角函数计算顶点坐标x,y var y = Math.cos(0); var dig = Math.PI / 15 * 11;//Math.PI返回的是圆周率 π for(var i = 0;i<30;i++) {//表示30个点的连线 var x = Math.sin(i * dig); var y = Math.cos(i * dig); context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s); } context.closePath();//关闭路径 context.fill();//填充 默认填充黑色 context.stroke();//边框 默认黑色 // 绘制圆形----------------beginPath()----arc()-----closePath()------------------------------- // arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);---x,y表示圆心坐标---r表示圆版半径---sAngle起始角【0】---eAngle结束角【2*Math.PI】---counterclockwise规定逆时针还是顺时针绘图(false顺时针,true逆时针) context.fillStyle = "blue";//设置画笔填充颜色样式 context.strokeStyle = ‘red‘;//设置边框颜色样式 context.strokeWidth = ‘2‘; context.beginPath();//开始创建路径 context.arc(50,50,50,0,2*Math.PI,true);//圆心坐标(50,50) 半径50 逆时针旋转 从0°~360° context.closePath(); context.fill(); context.stroke(); // 绘制14条弧形-------------------------0°表示水平线 +90°表示负y轴方向----------------------------------------------------------- for(var i=0;i<15;i++) { context.strokeStyle=‘red‘; context.beginPath(); context.arc(10,300,i*10,0,Math.PI*3/2,true);//弧心坐标(0,300) 半径10*i 逆时针旋转0°~((1/2)π)° 逆时针旋转0°~90° context.closePath();//从当前点到开始点的闭合路径操作 context.stroke(); } // 绘制圆弧-------------通过使用控制点----arcTo(x1,y1,x2,y2,r);--控制点1坐标 控制点2坐标 圆弧半径---------------------------------------- context.beginPath(); context.moveTo(150,150)//起点坐标 context.arcTo(200,150,200,250,60);//arcTo表示绘制的图形由两条切换所决定。l1为起始点和控制点1的直线,l2为控制点1和控制点2的直线 context.lineTo(250,250);//到达的下一点的坐标 context.stroke();//绘图 context.fill();//填充 // 绘制路径------------------------路径都是闭合的---------------------------------- function draw1() { context.fillStyle="orange"; context.beginPath();//新建一条路径 context.moveTo(10,10);//将画笔移动到指定坐标 context.lineTo(200,50); context.lineTo(10,50); context.closePath();//闭合 context.stroke();//绘制路径 context.fill();//填充闭合区域 } draw1(); // 透明度 Transparency(0.0,1.0) globalAlpha = transparencyValue; 如果不是大量需要设置透明度,用rgba就够了 // lineWidth 线条宽度 // lineCap = type 线条末端样式 butt--末端以方形结束 round--末端以圆形结束 square--末端以方形结束,但两端都增加了一个长度为线宽一半的矩形区域 // lineJoin=type 线条接合处样式 round--弧形 bevel--接合处以横线为底 miter(默认)--接合处延申相连部分的外边缘,形成灵性 function draw3(){ var canvas = document.getElementById(‘tutorial‘); if (!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); var lineJoin = [‘round‘, ‘bevel‘, ‘miter‘]; ctx.lineWidth = 20; for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++){ ctx.lineJoin = lineJoin[i]; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 50 + i * 50); ctx.lineTo(100, 100 + i * 50); ctx.lineTo(150, 50 + i * 50); ctx.lineTo(200, 100 + i * 50); ctx.lineTo(250, 50 + i * 50); ctx.stroke(); } } draw3(); </script> </body> </html>
小白进阶,期待学友共同讨论和补充
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原文地址:https://www.cnblogs.com/677a/p/11732045.html