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Android开机动画包bootanimation的制作规范

时间:2014-10-29 09:13:39      阅读:576      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   开机动画   bootanimation   制作   

除了一些特别厂商,其他大部分Android设备的开机动画包的文件名都是bootanimation.zip。可以通过adb查看system/media/路径查看,如果没有一般会调用系统开机动画,即android字样。这点三星有些不同,它的格式是bootsamsung.qmg。今天只说一下具有普适性的bootanimation.zip的制作。

这是三星的:

bubuko.com,布布扣


一、保证bootanimation.zip压缩包下的图片Size和格式完全统一

二、请写规范的配置文件desc.txt
desc.txt每个参数的实际意义,以如下的case为例:
480 854 10
p 1 0 part0
p 0 0 part1

1.第一行的参数前两位480和854分别表示要显示动画的width和height. 默认情况下应该与Display的width和height一致,如果设置比Display的size要小,则动画会居中显示,周边将用黑框填充.


2.第一行的第三个参数10是定义动画播放的预订帧率(FPS),这个帧率fps是指:每秒动画播放的帧数。此帧数是一个理想值,并不一定代表动画实际帧率,假设预订帧率为FPS_I,预订每一帧解析的时间t_I, 则t_I=1/FPS_I。

实际帧率的规则是:假设某一帧从解析到渲染耗时为t_r,当t_r<=t_l,则渲染完这一帧后,动画这个thread会sleep(t_l-t_r)的时间,也就说这一帧最后的耗时就t_l;假设某一帧从解析到渲染耗时为t_r,当t_r>t_l,则渲染完这一帧后,动画这个thread会马上开始下一帧,也就说这一帧最后的耗时就t_r。所以,desc.txt内设置的这个帧率并不能代表动画的实际帧率,实际的帧率是和系统开机的performance有关,因此不是说在desc.txt设置帧率越大越好,反而容易出现当某一帧耗时较长,就容易给用户某一帧卡顿的体验,目前这个FPS的值一般设置在13左右。当然,设置FPS为13并不是说系统的performance比较低,本身在开机动画阶段,系统进入Bootup Android阶段,许多进程需要启动,系统的主要工作应该集中与开机启动的进程,因此不建议动画的图片过于复杂,导致系统开机的Performance变差。


3.第二行和第三行情况类似,一般用于分别设置顺序播放和无限循环播放的相关参数.第一个参数p是google default的设计,请保留以p开头。第二个参数1表示这一行对应folder所需要循环播放的次数,如果是0则表示是无限循环播放,直到系统ready后通过被动退出。第三个参数0表示这一行对应folder里面的每一帧图片依次解析渲染完成后,要进入下一个循环,动画这个线程需要pause多久。第四个参数part0表示对应设置规则的folder的path。


Note1:默认的设计,都是将顺序播放的动画放在一个folder,定义这个folder所需要循环的次数;在无限循环的folder内放置一张图片,保证动画没有收到退出指令的时候,动画可以一直显示.


Note2:由于循环播放的folder中的每帧都是以纹理对象存储在纹理内存中再upload到GPU做渲染的,以便下次循环播放不需要重新解析.如果动画包中的图片太多或者图片的size很大时,则会导致占用较多的memory,因此为保证开机的performance,开机动画不建议太复杂.


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Android开机动画包bootanimation的制作规范

标签:android   开机动画   bootanimation   制作   

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