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【朝花夕拾】跨进程通信,你只知道AIDL,就OUT了

时间:2019-11-01 09:42:33      阅读:102      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:class   服务器   ble   rri   call   exception   ash   color   生成   

一、前言

      转载请声明,转自【https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11774836.html】,谢谢!

      提起跨进程通信,大多数人首先会想到AIDL。我们知道,用AIDL来实现跨进程通信,需要在客户端和服务端都添加上aidl文件,并在服务端的Service中实现aidl对应的接口。如果还需要服务端给客户端发送信息,还需要再添加回调相关的aidl文件,以及使用RemoteCallbackList来辅助实现该功能。在我的另外一篇文章【朝花夕拾】Android性能篇之(七)Android跨进程通信篇中,就专门介绍过AIDL来实现客户端和服务端互相通信的方式,不清楚的可以看看这篇文章的介绍。本文将介绍一下另外一种更简单的方式——Messenger,来实现客户端和服务端跨进程互相通信。

 

二、Messenger简介

       Messenger翻译为信使,顾名思义,就是用于传递信息的,通过它可以在不同进程中传递Message对象。在Message中放入我们需要传递的信息,然后通过Messenger将Message传递给对方,就可以轻轻松松实现跨进程数据传递。实际上Messenger是一种轻量级的IPC(跨进程通信)方式,它的底层仍然是实现的AIDL。它是一种基于消息的进程通信,就像子线程和UI线程发送消息那样,Demo中服务端和客户端使用的Handler,正好说明了这一点。

 

三、示例代码演示

       话不多说,咱们这里看看一个完整的Demo,来直观感受一下Messenger的使用。本Demo演示的功能很简单,客户端发送消息给服务端,服务端收到消息后再发送消息给客户端作为响应。

  1、服务端代码实现

技术图片
 1 public class MessengerService extends Service {
 2     private static final String TAG = "Messenger-Demo";
 3     private static final int MSG_CLIENT = 0x001;
 4     private static final int MSG_SERVER = 0X002;
 5     private static final String KEY_CLIENT = "key_client";
 6     private static final String KEY_SERVER = "key_server";
 7 
 8     private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessageHandler());
 9 
10     @Nullable
11     @Override
12     public IBinder onBind(Intent intent) {
13         return mMessenger.getBinder();
14     }
15 
16     private static class MessageHandler extends Handler {
17         @Override
18         public void handleMessage(Message msg) {
19             switch (msg.what) {
20                 case MSG_CLIENT:
21                     Log.d(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString(KEY_CLIENT));
22                     Messenger messenger = msg.replyTo;
23                     Message serverMsg = Message.obtain();
24                     serverMsg.what = MSG_SERVER;
25                     Bundle bundle = new Bundle();
26                     bundle.putString(KEY_SERVER, "Hello Client! I am fine, thank you");
27                     serverMsg.setData(bundle);
28                     try {
29                         messenger.send(serverMsg);
30                     } catch (RemoteException e) {
31                         e.printStackTrace();
32                     }
33                     break;
34                 default:
35                     super.handleMessage(msg);
36             }
37         }
38     }
39 }
View Code

       对应清单文件中的注册

1 <service
2     android:name=".MessengerService "
3     android:exported="true"/>

这里需要注意的是第三行,该Service需要提供给其它应用调用,需要将该属性值设置为true。

  2、客户端代码实现

技术图片
 1 public class MessengerClientActivity extends AppCompatActivity {
 2 
 3     private static final String TAG = "Messenger-Demo";
 4     private static final int MSG_CLIENT = 0x001;
 5     private static final int MSG_SERVER = 0X002;
 6     private static final String KEY_CLIENT = "key_client";
 7     private static final String KEY_SERVER = "key_server";
 8     private static final String SERVER_PKGNAME = "com.example.messageserver";
 9     private static final String SERVICE_PATH = "com.example.messageserver.MessengerService";
10     private Messenger mRemoteMessenger;
11     private Messenger mLocalMessenger = new Messenger(new MessengerClientHandler());
12 
13     @Override
14     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
15         super.onCreate(savedInstanceState);
16         setContentView(R.layout.activity_main);
17         Log.d(TAG,"onCreate");
18         bindService();
19     }
20 
21     private void bindService() {
22         Intent intent = new Intent();
23         ComponentName componentName = new ComponentName(SERVER_PKGNAME, SERVICE_PATH);
24         intent.setComponent(componentName);
25         bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
26     }
27 
28     private static class MessengerClientHandler extends Handler {
29         @Override
30         public void handleMessage(Message msg) {
31             switch (msg.what) {
32                 case MSG_SERVER:
33                     Log.d(TAG, "receive msg from Server:" + msg.getData().getString(KEY_SERVER));
34                     break;
35                 default:
36                     break;
37             }
38             super.handleMessage(msg);
39         }
40     }
41 
42     private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
43         @Override
44         public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
45             mRemoteMessenger = new Messenger(service);
46             Message clientMsg = Message.obtain();
47             clientMsg.what = MSG_CLIENT;
48             Bundle bundle = new Bundle();
49             bundle.putString(KEY_CLIENT, "Hello,Server! How are you ?");
50             clientMsg.setData(bundle);
51             clientMsg.replyTo = mLocalMessenger;
52             try {
53                 mRemoteMessenger.send(clientMsg);
54             } catch (RemoteException e) {
55                 e.printStackTrace();
56             }
57         }
58 
59         @Override
60         public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
61 
62         }
63     };
64 
65     @Override
66     protected void onDestroy() {
67         super.onDestroy();
68         unbindService(mServiceConnection);
69     }
70 }
View Code

  3、运行

       运行时先启动服务端,再启动客户端,可以看到如下log信息:

1 15185-15185/com.example.messageserver D/Messenger-Demo: receive msg from Client:Hello,Server! How are you ?
2 14269-14269/com.example.messageclient D/Messenger-Demo: receive msg from Server:Hello Client! I am fine, thank you

 这样客户端和服务端就完成了一次互相通信。从代码上来看,就能感受到,相比于直接使用AIDL方式,Messenger简洁方便了很多。

 

四、Messenger的使用步骤

       通过前面的Demo直观感受了Messenger的使用,其交互流程大致为一下六步:

 技术图片

 

       对照Demo和上图,应该能够轻松理解Messenger的交互流程了。这里需要注意的是,实际上给Server端的Handler发送消息的Messenger,是结合服务端返回的IBinder实例来生成的服务端远程代理;给客户端Handler发送消息的Messenger也是第4步中发送给服务端的客户端本地Messenger, 可以理解为是自己的Messenger给自己的Handler在发送消息。

 

五、Messenger和AIDL的联系与区别

       前面我们说过Messager的底层还是实现的AIDL,这是它们的联系。它们的区别是:

    (1)Messenger使用起来比AIDL简洁方便。

    (2)AIDL的客户端接口会同时向服务端发送多个请求,服务端需要应用多线程处理。而Messenger会将所有请求排入队列(Handler对应的MessageQueue),让服务器一次处理一个调用,不用处理多线程问题。大多数情况下,服务端不需要执行多线程处理此时选择Messenger方式更合适,而如果客户端的请求要求服务端执行多线程处理,就应该使用AIDL来实现,选择哪一种,还是需要根据实际情况来选择。

 

结语

       由于笔者水平有限,文章中如果有描述不准确或者不妥当的地方,还请读者不吝赐教,非常感谢!

【朝花夕拾】跨进程通信,你只知道AIDL,就OUT了

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原文地址:https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11774836.html

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