标签:material material design drawable
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下面的几点drawables 的功能帮助你在你的app中实现material design:
l 可绘制着色
l 突出的颜色提取
l 矢量可绘性
本章节向你展示了怎么在你的app中使用这些功能。
色调Drawable资源
如果使用Android5.0(API级别21)以上的系统版本,你可以着色位图和9patch图作为透明度蒙板。你可以使用颜色资源或者主题属性中的颜色资源(例如,?android:attr/colorPrimary)给它们着色。通常,你只需一次即可创建这些资源,并自动将它们上色以匹配你的主题。
你可以使用setTint()方法给位图资源或者9patch资源对象着色。你还可以在你的布局中使用android:tint属性和android:tintMode属性设置着色的颜色和模式。
从图像中提取突出的颜色
Android r21或以上的支持库中包含了Palette类,它能让你从图像中提取突出的颜色。这个类能提取以下突出的颜色:
l Vibrant(充满活力的)
l Vibrant dark(充满活力的黑)
l Vibrant light(充满活力的亮)
l Muted(柔和的)
l Muted dark(柔和的黑)
l Muted lighr(柔和的亮)
要提取这些颜色,在你加载图片的后台线程中传递一个位图对象给Palette.generate()静态方法。如果你不适用线程,则调用Palette.generateAsync()方法并且提供一个监听器去替代。
你可以在Palette类中使用getter方法来从检索突出的颜色,比如Palette.getVibrantColor。
要在你的项目中使用Palette类,增加下面的Gradle依赖到你的程序的模块(module)中:
dependencies { ... compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.+' }
补充:在Eclipse中使用Palette类:
很简单,把sdk里的extras里的v7支持库里的palette支持jar包复制到你项目的libs文件夹即可。
更多的信息,请参阅Palette类的API文档说明。
创建矢量(vector)Drawables
在Android 5.0(API级别21)或以上的系统中,则可以定义矢量drawables,它可以在不失清晰度的情况下进行缩放。你仅仅需要需要一个矢量图片的资源文件,而需要为每个屏幕密度设置一个资源文件。要创建一个矢量图片,你需要定义形状元素的细节在<vector>XML文件中。
下面的例子定义了一个心形的矢量图像:
<!-- res/drawable/heart.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" <!-- intrinsic size of the drawable --> android:height="256dp" android:width="256dp" <!-- size of the virtual canvas --> android:viewportWidth="32" android:viewportHeight="32"> <!-- draw a path --> <path android:fillColor="#8fff" android:pathData="M20.5,9.5 c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3 c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3 C8.957,9.5,7,11.432,7,14 c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5 c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5 C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z" /> </vector>
矢量图像在Android中被表示为VectorDrawable对象。更多有关pathData语法的信息,请参阅SVG Path 的文档参考。更多有关动画矢量drawable属性,请参阅AnimatingVector Drawables(未更新)。
Demo演示效果:
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Android Material Design-Working with Drawables(使用Drawable)-(五)
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