标签:one 左移 and upd down ret 创建 update speed
新增功能:
优化:1.如果子弹碰到墙壁,让子弹消失
2.最多可以发射3颗子弹,不能一直发射
1 #导入pygame模块 2 import pygame,time,random 3 SCREEN_WIDTH=700 4 SCREEN_HEIGHT=500 5 BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) 6 TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) 7 class MainGame(): 8 window=None 9 my_tank=None 10 #存储敌方坦克的列表 11 enemyTankList=[] 12 #定义敌方坦克的数量 13 enemyTankCount=5 14 #存储我方子弹的列表 15 myBulletList=[] 16 def __init__(self): 17 pass 18 #开始游戏 19 def startGame(self): 20 #加载主窗口 21 #初始化窗口 22 pygame.display.init() 23 #设置窗口的大小及显示 24 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) 25 #初始化我方坦克 26 MainGame.my_tank=Tank(350,250) 27 #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中 28 self.createEnemyTank() 29 #设置窗口的标题 30 pygame.display.set_caption(‘坦克大战1.03‘) 31 while True: 32 #使用坦克移动的速度慢一点 33 time.sleep(0.02) 34 #给窗口设置填充色 35 MainGame.window.fill(BG_COLOR) 36 #获取事件 37 self.getEvent() 38 #绘制文字 39 MainGame.window.blit(self.getTextSuface(‘敌方坦克剩余数量%d‘%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10)) 40 #调用坦克显示的方法 41 MainGame.my_tank.displayTank() 42 #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克 43 self.blitEnemyTank() 44 #循环遍历显示我方坦克的子弹 45 self.blitMyBullet() 46 #调用移动方法 47 #如果坦克的开关是开启,才可以移动 48 if not MainGame.my_tank.stop: 49 MainGame.my_tank.move() 50 pygame.display.update() 51 # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中 52 def createEnemyTank(self): 53 top=100 54 #循环生成敌方坦克 55 for i in range(MainGame.enemyTankCount): 56 left=random.randint(0,600) 57 speed=random.randint(1,4) 58 enemy=EnemyTank(left,top,speed) 59 MainGame.enemyTankList.append(enemy) 60 61 # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克 62 def blitEnemyTank(self): 63 for enemyTank in MainGame.enemyTankList: 64 enemyTank.displayTank() 65 enemyTank.randMove() 66 #循环遍历我方子弹存储列表 67 def blitMyBullet(self): 68 for myBullet in MainGame.myBulletList: 69 #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动, 70 if myBullet.live: 71 myBullet.displayBullet() 72 # 调用子弹的移动方法 73 myBullet.move() 74 # 否则在列表中删除 75 else: 76 MainGame.myBulletList.remove(myBullet) 77 78 79 80 81 #结束游戏 82 def endGame(self): 83 print(‘谢谢使用,欢迎再次使用‘) 84 exit() 85 #左上角文字的绘制 86 def getTextSuface(self,text): 87 #初始化字体模块 88 pygame.font.init() 89 #查看所有的字体名称 90 # print(pygame.font.get_fonts()) 91 #获取字体Font对象 92 font=pygame.font.SysFont(‘kaiti‘,18) 93 #绘制文字信息 94 textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR) 95 return textSurface 96 #获取事件 97 def getEvent(self): 98 #获取所有事件 99 eventList= pygame.event.get() 100 #遍历事件 101 for event in eventList: 102 #判断按下的键是关闭还是键盘按下 103 #如果按的是退出,关闭窗口 104 if event.type == pygame.QUIT: 105 self.endGame() 106 #如果是键盘的按下 107 if event.type == pygame.KEYDOWN: 108 #判断按下的是上、下、左、右 109 if event.key == pygame.K_LEFT: 110 #切换方向 111 MainGame.my_tank.direction=‘L‘ 112 #修改坦克的开关状态 113 MainGame.my_tank.stop=False 114 # MainGame.my_tank.move() 115 print(‘按下左键,坦克向左移动‘) 116 elif event.key == pygame.K_RIGHT: 117 #切换方向 118 MainGame.my_tank.direction=‘R‘ 119 #修改坦克的开关状态 120 MainGame.my_tank.stop=False 121 # MainGame.my_tank.move() 122 print(‘按下右键,坦克向右移动‘) 123 elif event.key == pygame.K_UP: 124 #切换方向 125 MainGame.my_tank.direction=‘U‘ 126 #修改坦克的开关状态 127 MainGame.my_tank.stop=False 128 # MainGame.my_tank.move() 129 print(‘按下上键,坦克向上移动‘) 130 elif event.key == pygame.K_DOWN: 131 #切换方向 132 MainGame.my_tank.direction=‘D‘ 133 #修改坦克的开关状态 134 MainGame.my_tank.stop=False 135 # MainGame.my_tank.move() 136 print(‘按下左键,坦克向下移动‘) 137 elif event.key == pygame.K_SPACE: 138 print(‘发射子弹‘) 139 #如果当前我方子弹列表的大小 小于等于3时候才可以创建 140 if len(MainGame.myBulletList)<3: 141 # 创建我方坦克发射的子弹 142 myBullet = Bullet(MainGame.my_tank) 143 MainGame.myBulletList.append(myBullet) 144 145 146 147 #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态 148 if event.type == pygame.KEYUP: 149 #判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动 150 if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT: 151 MainGame.my_tank.stop = True 152 153 154 class Tank(): 155 #添加距离左边left 距离上边top 156 def __init__(self,left,top): 157 #保存加载的图片 158 self.images={ 159 ‘U‘:pygame.image.load(‘img/p1tankU.gif‘), 160 ‘D‘:pygame.image.load(‘img/p1tankD.gif‘), 161 ‘L‘:pygame.image.load(‘img/p1tankL.gif‘), 162 ‘R‘:pygame.image.load(‘img/p1tankR.gif‘), 163 } 164 #方向 165 self.direction=‘L‘ 166 #根据当前图片的方向获取图片 surface 167 self.image=self.images[self.direction] 168 #根据图片获取区域 169 self.rect=self.image.get_rect() 170 #设置区域的left 和top 171 self.rect.left=left 172 self.rect.top=top 173 #速度 决定移动的快慢 174 self.speed=5 175 #坦克移动的开关 176 self.stop=True 177 178 #移动 179 def move(self): 180 #判断坦克的方向进行移动 181 if self.direction == ‘L‘: 182 if self.rect.left>0: 183 self.rect.left -= self.speed 184 elif self.direction == ‘U‘: 185 if self.rect.top>0: 186 self.rect.top -= self.speed 187 elif self.direction == ‘D‘: 188 if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT: 189 self.rect.top += self.speed 190 elif self.direction == ‘R‘: 191 if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH: 192 self.rect.left += self.speed 193 194 #射击 195 def shot(self): 196 pass 197 #展示坦克的方法 198 def displayTank(self): 199 #获取展示的对象 200 self.image=self.images[self.direction] 201 #调用blit方法展示 202 MainGame.window.blit(self.image,self.rect) 203 #我方坦克 204 class MyTank(Tank): 205 def __init__(self): 206 pass 207 208 #敌方坦克 209 class EnemyTank(Tank): 210 def __init__(self,left,top,speed): 211 #加载图片集 212 self.images={ 213 ‘U‘:pygame.image.load(‘img/enemy1U.gif‘), 214 ‘D‘:pygame.image.load(‘img/enemy1D.gif‘), 215 ‘L‘:pygame.image.load(‘img/enemy1L.gif‘), 216 ‘R‘:pygame.image.load(‘img/enemy1R.gif‘) 217 } 218 #方向,随机生成敌方坦克的方向 219 self.direction=self.randDirection() 220 #根据方向获取图片 221 self.image=self.images[self.direction] 222 #区域 223 self.rect=self.image.get_rect() 224 #对left和top进行赋值 225 self.rect.left=left 226 self.rect.top=top 227 #速度 228 self.speed=speed 229 #移动开关键 230 self.flag=True 231 #薪增加一个步数变量 step 232 self.step=60 233 234 235 # 随机生成敌方坦克的方向 236 def randDirection(self): 237 num=random.randint(1,4) 238 if num == 1: 239 return ‘U‘ 240 elif num == 2: 241 return ‘D‘ 242 elif num == 3: 243 return "L" 244 elif num == 4: 245 return ‘R‘ 246 247 #敌方坦克随机移动的方法 248 def randMove(self): 249 if self.step<=0: 250 #修改方向 251 self.direction=self.randDirection() 252 #让步数复位 253 self.step=60 254 else: 255 self.move() 256 #让步数递减 257 self.step-=1 258 #子弹类 259 class Bullet(): 260 def __init__(self,tank): 261 #加载图片 262 self.image=pygame.image.load(‘img/enemymissile.gif‘) 263 #坦克的方向决定子弹的方向 264 self.direction=tank.direction 265 #获取区域 266 self.rect=self.image.get_rect() 267 #子弹的left和top与方向有关 268 if self.direction == ‘U‘: 269 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 270 self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height 271 elif self.direction == ‘D‘: 272 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 273 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height 274 elif self.direction == ‘L‘: 275 self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 276 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 277 elif self.direction == ‘R‘: 278 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width 279 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 280 #子弹的速度 281 self.speed=6 282 #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态 283 self.live=True 284 #移动 285 def move(self): 286 if self.direction == ‘U‘: 287 if self.rect.top>0: 288 self.rect.top-=self.speed 289 else: 290 #修改子弹的状态 291 self.live=False 292 elif self.direction == ‘R‘: 293 if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH: 294 self.rect.left+=self.speed 295 else: 296 #修改子弹的状态 297 self.live=False 298 elif self.direction ==‘D‘: 299 if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT: 300 self.rect.top+=self.speed 301 else: 302 #修改子弹的状态 303 self.live=False 304 elif self.direction == ‘L‘: 305 if self.rect.left>0: 306 self.rect.left-=self.speed 307 else: 308 #修改子弹的状态 309 self.live=False 310 #展示子弹的方法 311 def displayBullet(self): 312 #将图片surface加载到窗口 313 MainGame.window.blit(self.image,self.rect) 314 class Wall(): 315 def __init__(self): 316 pass 317 #展示墙壁的方法 318 def displayWall(self): 319 pass 320 class Explode(): 321 def __init__(self): 322 pass 323 #展示爆炸效果的方法 324 def displayExplode(self): 325 pass 326 class Music(): 327 def __init__(self): 328 pass 329 #播放音乐 330 def play(self): 331 pass 332 if __name__==‘__main__‘: 333 MainGame().startGame() 334 # MainGame().getTextSuface()
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