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C#快速入门指南

时间:2019-11-10 13:43:19      阅读:96      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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C#

集成开发环境

Visual Studio

结构

using System;

包含 System 命名空间

class hello{    /*注释*/
static void Main(string\[\] args){
//一个文件一个main函数
}
}

结构体

struct Books{变量...}

结构不支持继承。
结构不能声明默认的构造函数

枚举

enum Day { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };

Day.Sun==0

Day.Mon==1

接口

public interface PaintCost {int getCost(int area);}

派生类

class Rectangle : hello, PaintCost{}

全析

namespace first{

命名空间声明

    public class Test{

可以多个class
构造函数、析构函数、静态成员...

变量...

		decimal a=10;

128 位精确的十进制值,28-29 有效位数

		sbyte b=2;

8 位有符号整数类型

		uint c;

32 位无符号整数类型

		ulong d;

64 位无符号整数类型

		ushort e;

16 位无符号整数类型

		dynamic f=a,g=b;

存储任何类型的值在动态数据类型变量中

字符串

		"hhh\"hhh\nhhh"	==
		@"hhh"hhh\nhhh"	==
		@"hhh"hhh
			hhh"
		"hhh" + "hhh"

字符串一堆方法:拆分,复制...

可空类型,即可以赋值为null

		int? a,b=null;	//a==null
		int a;		//a==0

合并运算符

		int b=a ?? 5;	//a为null则b=5,否则b=a

多维数组

		int [,] a = new int [3,4] {
			{0, 1, 2, 3} ,	/*  初始化索引号为 0 的行 */
			{4, 5, 6, 7} ,	/*  初始化索引号为 1 的行 */
			{8, 9, 10, 11}	/*  初始化索引号为 2 的行 */
			};

交错数组

		int[][] scores = new int[5][];
		for (int i = 0; i < scores.Length; i++) 
			scores[i] = new int[4];

Array 类

		scores.Rank;	//获取数组的秩(维度)
		scores.Length;
		Array.Copy(Array, Array, Int32);
		/*从数组的第一个元素开始复制某个范围的元素
			到另一个数组的第一个元素位置*/

其他运算符

		&a	//地址
		*a	//指针
		obj is Car	// 检查 obj 是否是 Car 类的一个对象。
		obj as int	//强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。

常量

		const

其他常量例如8进制数

		0213

装箱与拆箱

		object obj;
		obj = 100; 	//这是装箱
		int a=obj as int;	//这是拆箱

循环

		foreach(变量 in 数组){}

方法...

		public int plus(int a){return a+1;}

重载

		public int plus(char a){return a+2;}

运算符重载

		public static Box operator+ (Box b, Box c){...}

可重载

  • +, -, !, ~, ++, -- ( op-type operand )

  • +, -, *, \/, %,==, !=, <, >, <=, >= ( op-type operand, op-type2 operand2 )

不可直接重载

  • &&, ||

不可重载

  • +=, -=, *=, /=, %=,=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof

按值传递

		(int a)	

引用

		(ref int a)

按输出传递,即变量最后一个值赋回去

		(out int a)

传递数组给函数

		(int[] a)

参数数组

		int plus(params int[] arr)

传递时:

		plus(512, 720, 250, 567, 889)

访问权限

public:所有对象都可以访问;
internal:同一个程序集的对象可以访问;
protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。

	}
}

命名空间声明

namespace second{
	public class Test{
	}

嵌套命名空间

	namespace second{
	}
}

命名空间运用

class TestClass{
	void hhh(){
		first.Test;
		second.Test;
	}
}

using指令

using second;		//using指令:引入命名空间
using static System.Math;	//指定无需指定类型名称即可访问其静态> 成员的类型
using Project = PC.MyCompany;		//起别名
using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f),	//将实例与代码绑定
         font4 = new Font("Arial", 10.0f))

预处理器指令

#define PIQ	//定义一系列成为符号的字符
#if(PIW)	{不会执行}	//测试符号是否为真
#elif(PIQ)	{会执行}
#else	{}
#endif		//指定一个条件指令的结束
#undef PIQ	//取消定义符号

#line number filename	//修改编译器的行数以及(可选地)输出错> 误和警告的文件名
#line default		//恢复默认行号
#error 你错了!		//从代码的指定位置生成一个错误
#warning 你就错了!	//从代码的指定位置生成一级警告
#pragma warning disable 169    //取消编号 169 的警告(即字段> 未使用的警告)
#pragma warning restore 169   // 恢复编号 169 的警告

#region		//在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块
#endregion	//标识着 #region 块的结束

示例用法

#define  CONNECT(a,b)   a##b	//##粘连两个标识符,只有宏定义中使用(#define)
int  CONNECT(a,1);			//int a1

传统方式:

typedef struct _tag_Student Student;
struct _tag_Student{
	char* name;
	int id;
};

用宏定义方式

#define STRUCT(type)    typedef struct _tag_##type type;		       struct _tag_##type
STRUCT(Student){
	char* name;
	int id;
}; 

异常处理

try	{throw a;}		//a为throwable
catch(a)	{}
finally	{}

在 catch 块中使用 throw 语句来抛出当前的对象

class _throw{
void _throw(){
try{
	MethodThatThrowsException();
}
catch (Exception ex){
	//和根本不存在这个catch块的时候一样
	throw;
}
catch (Exception ex){
	//stack trace认为你catch到的异常已经被处理了
	//只不过处理过程中又抛出新的异常
	//这时候stack trace就把throw ex;当作错误根源了
	throw ex;
}
catch (Exception ex){	
	//stack trace会自动认为内部异常是导致当前异常的原因
	//也就会把内部异常的stack trace也递归显示出来
	throw new Exception("oops!", ex);
}
}}

System.ApplicationException 类:

支持由应用程序生成的异常。所以程序员定义的异常都应派生自该类。

输入与输出

using System;
class _IO{
void _IO(){
	console.write("C#很迷");
	console.writeline("显示的信息");
	Console.WriteLine("第一个学生的姓名{0},成绩{1}",name1,score1);
		//“格式字符串”和变量列表,当有多个变量需要输出时可以使用该方法
		//{0}、{1}叫做占位符,代表后面依次排列的变量表
	console.readkey();	//等待用户按下任意键,一次读入一个字符
	console.readline();	//string,当用户按下enter键的时候一次读取一行
	convert.toint32/todouble("32"); //convert用于不同类型数据之间的转化
	int.Parse("32");	//这个也能转化
}}

正则表达式:匹配专用,可以用于输入readline()的整理

Regex 类用于表示一个正则表达式

自己去看吧~

文件的输入与输出

特性,类似于Java的/**   */,生成说明注释**

[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, ...)]

class || method || 变量 ......
自己去看吧~

反射:

允许在运行时查看特性(attribute)信息。
允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
允许延迟绑定的方法和属性(property)。
允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。

不安全代码

由于C#中声明的变量在内存中的存储受垃圾回收器管理;因此一个变量(例如一个大数组)有可能在运行过程中被移动到内存中的其他位置。如果一个变量的内存地址会变化,那么指针也就没有意义了。

解决方法就是使用fixed关键字来固定变量位置不移动。

int[]  list = {10, 100, 200};
fixed(int *ptr = list)

或者在方法上标明unsafe

public unsafe static void Main(){
	int var = 20;
	int* p = &var;
}

或程序里标明unsafe

unsafe{	int var = 20;
	int* p = &var;
}

注意,编译时需要命令行编译或者修改编译器设置

C#快速入门指南

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原文地址:https://www.cnblogs.com/rsmx/p/11829575.html

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