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VC++之 继承(二)

时间:2014-10-29 18:32:37      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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C++多重继承的概念

由多个基类共同派生出派生类的继承结构称为多重继承多继承(multiple-inheritance)。

多重继承是从实际的需要产生的。例如:从大学在册人员产生学生和教职工。再从学生派生研究生。如果考虑到研究生可以当助教,那么他们又有了教职工的特性。教职工可分为教师和行政人员,但行政人员也可以去授课,兼有教师的特点等。这就是多继承,其继承关系如下图所示。


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图 大学在册人员继承关系

多重继承下的歧义性问题及解决

问题1:教职工兼研究生,在其基类“教职工”中有一个“身份证号”,另一基类“研究生”中也有一个“身份证号”,如果只讲他的身份证号那么是哪一个基类中的呢?这两者可能是一回事,但计算机系统并不这么认为。

问题2:两个基类中可能也各有一个“职务”,这两者可能根本不同,一个是教职工的,一个是研究生的。但它们的标识符是一样的,这就会出现二义性。

解决办法

  1. 类似于“职务”这样的成员可以用不同标识符来区分。
  2. 但“身份证号”不行,因为这是由两个基类“教职工”和“研究生”共同的基类“在职人员”类继承来的,只有同一个标志符。即唯一标识问题,通常采用作用域分辨符“::”:
        基类名::成员名; //数据成员
        基类名::成员名(参数表); //函数成员


举例:下图为在职研究生派生类关系

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根据图中显示的派生关系,定义EGStudent类对象EGStudent1,并假定派生全部为公有派生,而int No全为公有成员,其含义如下所述:
    EGStud1.No //在职学号
    EGStud1.GStudent::No //研究生号
    EGStud1.GStudent.Student::No //学生号,此处只为了说明成员唯一标识
    EGStud1.GStudent.Student.Person::No //身份证号
    EGStud1.Employee::No //工作证号
    EGStud1.Employee.Person::No //身份证号

派生类成员标识的进一步说明

EGStud1.GStudent.Student.Person::No和EGStud1.Employee.Person::No这两个身份证号从逻辑上讲应是一回事,但是物理上分配了不同内存空间,是两个变量,请参见下图(图中蓝色框为相应类的对象)。

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若class Person的身份证号标识为 int IdPerson,则可写为:
    EGStud1.GStudent::IdPerson
    EGStud1.Employee::IdPerson
采用有确定字面意思的标识符,可以被编译器简单区分出来,且不必标出那么多层次的类,但写EGStud1.IdPerson是错的。

作用域分辨符不能嵌套使用,如下面的描述均是错误的:
    EGStud1.GStudent::Student::No //学生号
    EGStud1.GStudent::Student::Person::No //身份证号

应用举例

【例8.2】由圆和高多重继承派生出圆锥。因为公有派生时,在派生类中不可以直接访问基类的私有成员,但可以直接访问基类的保护成员,所以当需要在派生类中访问基类的数据成员时,可以将它们定义为保护的,而不是私有的。 

 

//【例8.2】由圆和高多重继承派生出圆锥。
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

class Circle{
protected:
    float x,y,r;                    //(x,y)为圆心,r为半径
public:
    Circle(float a=0,float b=0,float R=0){x=a;y=b;r=R;}
    void Setcoordinate(float a,float b){x=a;y=b;}
    void Getcoordinate(float &a,float &b){a=x;b=y;}
    void SetR(float R){r=R;}
    float GetR(){return r;}
    float GetAreaCircle(){return float(r*r*3.14159);}
    float GetCircumference(){return float(2*r*3.14159);}
};
class Line{
protected:
    float High;
public:
    Line(float a=0){High=a;}
    void SetHigh(float a){High=a;}
    float GetHigh(){return High;}
};
class Cone:public Circle,public Line{
public:
    Cone(float a,float b,float R,float d):Circle(a,b,R),Line(d){}
    float GetCV(){return float(GetAreaCircle()*High/3);}
    float GetCA(){
        return float(GetAreaCircle()+r*3.14159*sqrt(r*r+High*High));
    }//共有派生类中能直接访问直接基类的保护成员
};

int main(){
    Cone c1(5,8,3,4);
    float a,b;
    cout<<"圆锥体积:"<<c1.GetCV()<<\n;
    cout<<"圆锥表面积:"<<c1.GetCA()<<\n;
    cout<<"圆锥底面积:"<<c1.GetAreaCircle()<<\n;
    cout<<"圆锥底周长:"<<c1.GetCircumference()<<\n;
    cout<<"圆锥底半径:"<<c1.GetR()<<\n;
    c1.Getcoordinate(a,b);
    cout<<"圆锥底圆心坐标:("<<a<<,<<b<<")\n";
    cout<<"圆锥高:"<<c1.GetHigh()<<\n;
    return 0;
}

 

VC++之 继承(二)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/delphi2014/p/4060052.html

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