标签:进程 最大数 图片 才有 暂停 创建 ready 面向 电影院
想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
要解决上述问题,得使用多进程或者多线程来解决.
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同
理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个
线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为
线程调度。
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多
个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创
建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程
中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
多线程可以提高cpu的利用率
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。在同时运行的程序,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
? Java使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是 完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。 Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
步骤:
代码:
/*测试类中的代码*/
public class DemoThread {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread("线程1");
mt.start(); // 启动线程1的任务
MyThread mt2 = new MyThread("线程2");
mt2.start(); // 启动线程1的任务
}
}
/*定义的线程类代码*/
public class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(getName() + "线程执行" + i);
}
}
}
? 多个线程之间的程序不会影响彼此(比如一个线程崩溃了并不会影响另一个线程)。
在Java中,main方法是程序执行的入口,也是Java程序的主线程。当在程序中开辟新的线程时,执行过程是这样的。
执行过程
图解执行过程:(上述代码为例)
构造方法
常用方法
代码:
//【代码测试类】
public class Main01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread("线程1");
mt.start();
// 打印线程名称
System.out.println(mt.getName());
System.out.println("当前线程是" + Thread.currentThread().getName());
// 每间隔一秒钟打印一个数字
for (int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println(i);
try {
// sleep抛出了异常,需要处理异常
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//【MyThread类】
public class MyThread extends Thread{
public MyThread(){
super();
}
// 构造函数中调用父类构造函数传入线程名称
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
// 打印线程名称
System.out.println(this.getName());
System.out.println("当前线程是" + Thread.currentThread().getName());
}
}
? 翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式 。
Runnable使用步骤
代码
// 测试类
public class Main01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable对象
RunnableImpl ra = new RunnableImpl();
// 创建线程对象并传入Runnable对象
Thread th = new Thread(ra);
// 启动并执行线程任务
th.start();
}
}
// 【Runnable实现类】
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程任务1");
}
}
总结
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。
而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
? 创建线程方式2好像比创建线程方式1操作要麻烦一些,为何要多此一举呢?
? 因为如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
扩展:
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用
java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。
使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
简而言之,使用匿名内部类可以简化代码。
格式:new 类名/接口名(){ //重写父类/接口中的方法 }
代码
// 匿名内部类创建线程方式1
new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}.start();
// 匿名内部类创建线程方式2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
? 多个线程执行同一个任务并操作同一个数据时,就会造成数据的安全问题。我们通过以下案例来看线程安全问题。
案例需求:
? 电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “皮卡丘大战葫芦娃”,本次电影的座位共100个 (本场电影只能卖100张票)。
? 我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票) 需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟 。
案例代码实现:
//【操作票的任务代码类】
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 线程任务要操作的数据
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket+"张票");
ticket--;
}
}
}
}
//【测试类】
public class Main01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程任务
RunnableImpl ra = new RunnableImpl();
// 创建第一个线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
// 创建第二线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
// 创建第三个线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
}
}
执行结果及问题
原因
总结:这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写 操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步, 否则的话就可能影响线程安全。
? 上述我们知道,线程安全问题是因为线程在操作数据时不同步造成的,所以只要能够实现操作数据同步,就可以解决线程安全问题。
? 同步指的就是,当一个线程执行指定同步的代码任务时,其他线程必须等该线程操作完毕后再执行。
? 根据案例描述:窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
? 为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制(synchronize)。
? 那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
同步代码块:synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:synchronized(同步锁){ 需要同步操作的代码 }
代码:
//【测试类】
public class Main01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程任务
RunnableImpl ra = new RunnableImpl();
// 创建第一个线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
// 创建第二线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
// 创建第三个线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
}
}
//【线程任务类】
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 线程任务要操作的数据
private int ticket = 100;
// 定义线程锁对象(任意对象)
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj){
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(10);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在售卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着
格式:public synchronized void method(){ // 可能会产生线程安全问题的代码 }
代码:
//【测试类】
public class Main01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程任务
RunnableImpl ra = new RunnableImpl();
// 创建第一个线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
// 创建第二线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
// 创建第三个线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
}
}
//【线程任务类】
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 线程任务要操作的数据
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
func();
}
}
public synchronized void func() {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在售卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
}
Lock:java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
方法:Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了
代码:
//【测试类】
public class Main01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程任务
RunnableImpl ra = new RunnableImpl();
// 创建第一个线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
// 创建第二线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
// 创建第三个线程执行线程任务
new Thread(ra).start();
}
}
//【线程任务类】
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 线程任务要操作的数据
private int ticket = 100;
// 创建锁对象
Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
// 开启同步锁
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在售卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
// 释放同步锁
lock.unlock();
}
}
}
}
}
? 当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中, 有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:
? 我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几 个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间 的转换问题。
? Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
? 单独 的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢? 在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就 强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。
? 其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等 待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。
案例:实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串 。
代码:
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if ((i) % 10 == 0) {
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);
}
System.out.print(i);
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();
}
}
总结:通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:
注意:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就 开始立刻执行。
图解:
? Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态 。
? 我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获 取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
? 这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态。
? Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
? 我们通过一段代码来 学习一下:
代码:
// 锁对象
public static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
// 消费者线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-顾客1:老板包子好了吗?");
try {
// 等待
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 唤醒之后要执行的代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "顾客1:可以吃包子了。");
System.out.println("--------------------------------------");
}
}
}
}).start();
// 生产者线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj) {
System.out.println("等待3秒后...");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "老板说:包子好了!");
// 唤醒
obj.notify();
}
}
}
}).start();
}
分析:
? 通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的 Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法 。
? 其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系, 多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞 争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
? 当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入 了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了 notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入 Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。
图解:
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
? 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B
为什么要处理线程间的通信
? 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们 希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源
? 多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
? 这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
? 就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
? wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
wait
? 线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。
notify
则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先
入座。
notifyAll
则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意事项
注意1:
? 哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
注意2:
wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方 法。
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源。
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
包子类代码
public class BaoZi {
// 包子皮
String pi;
// 包子馅
String xian;
// 包子的状态 true有包子,false没有包子,默认是false
boolean flag = false;
}
生产者代码
public class BaoZiPu extends Thread {
// 包子
BaoZi bz;
public BaoZiPu(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
// 线程任务
@Override
public void run() {
int i = 0; // 用来交替生产不同的包子
while (true){
synchronized (bz){
// 判断是否有包子
if(bz.flag){
// 有包子,则进入wait状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 没有有包子,则等待3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 生产包子
if(i%2==0){
bz.pi="蔬菜面皮";
bz.xian="三鲜";
}else if(i%2==1) {
bz.pi = "米面皮";
bz.xian = "牛肉";
}
bz.flag = true;
i++;
System.out.println("包子铺线程" + Thread.currentThread().getName() + ":生产好了" + bz.pi+bz.xian + "包子" );
// 唤醒相同锁的其他线程
bz.notify();
}
}
}
}
消费者代码
public class ChiHuo extends Thread{
// 包子
BaoZi bz;
public ChiHuo(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
// 线程任务
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (bz){
if(!bz.flag){
// 没有包子,则等待
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 有包子,则吃包子
System.out.println("吃货线程" + Thread.currentThread().getName() + ":正在吃" + bz.pi + bz.xian + "包子");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 三秒钟后,吃完包子,并唤醒其他同步锁线程
System.out.println("吃货线程" + Thread.currentThread().getName() +"吃完了包子");
bz.flag = false; // 没有包子了
System.out.println("-----------------------------------------------------");
bz.notify();
}
}
}
}
测试代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建包子对象
BaoZi bz = new BaoZi();
// 创建生产者
new BaoZiPu(bz).start();
// 创建消费者
new ChiHuo(bz).start();
}
}
? 我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
? 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
? 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。
? 其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
? Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程 池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService
。
? 要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
使用线程池中线程对象的步骤:
代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 线程任务对象1
Runnable task = new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":执行了任务1");
}
};
// 线程任务对象2
Runnable task2 = new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":执行了任务2");
}
};
// 创建线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 提交任务
pool.submit(task);
pool.submit(task2);
pool.submit(task);
pool.submit(task2);
pool.submit(task);
pool.submit(task2);
// 关闭线程池,不建议关闭
// pool.shutdown();
}
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/bruce1993/p/11847901.html