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javascript(5)

时间:2019-11-15 00:16:29      阅读:88      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:关键字   基本概念   函数的参数   person   成绩   代码   array   cto   事物   

对象

对象的基本概念

什么是对象??

现实生活中 : 万物皆对象, 对象是一个具体的事物 , 一个具体的事物就会有 特征 和 行为 ;

JavaScript中: js中的对象就是生活中对象的一个抽象,,,, 没有特征和行为,,取而代之的是有对应的属性和方法 ;

思考 :

1. 学生对象: 
   // 特征 : 名字,性别,身高,体重
   // 行为 : 吃饭、睡觉、敲代码
2.  js的对象 属性+方法
3. 对象初体验
var stu = {
      // 键  值 对
    // 属性名 : 属性值
    // 属性名 : 变量 => 不是字符型
    // 属性值 : 任意类型
    name : 'zs',
    gender: '男'
    height:170;
    weight:170;
    eat:function(){
      console.log('吃饭');
    }
}
  • 对象 : 是一组无序的键值对的集合

  • 特点 :

    1. 声明的变量 = {}  []=> 数组
    2. 键值对出现
    3. 逗号隔开,, 记住 : 以后再 {} 内一行一行的都是用 , 隔开

    ?

为什么要学习对象?

思考1:如果要存储一个人的信息,应该怎么办?
var name = "张三";
var age = 18;
var sex = "男";
var hobby = "上网";
思考2:这么做的缺点是什么?
这些变量都是属于一个人的,应该跟数组一样,使用一个集合把所有的信息都存储起来。

数组:是有序的元素集合 ,数组用于存放一组有序的数据,比如一个班级所有人的名字,一个班级所有人的成绩。

对象:是一组无序的键值对的集合。 对象用于存放一组无序的数据,比如一个人的特征和行为。

//数组多个元素之间使用,隔开
//对象中多个键值对之间也用,隔开,,,键值对的格式: 键:值
var obj = {
  name:"张三",
  age:18,
  sex:"男",
  hobby:"上网"
}

对象的场景 : 京东

创建对象-1 (2种方式 单创)

单纯的创建一个对象

对象字面量

字面量 : 直接量,,,通过看数值,,直接看出来类型的 ,或者不需要通过创建, 11, ‘234‘, true , [] , {}

var p = {};
var p = {
    name : 'zs',
    age:18,
    sayHi:function(){
        console.log(this.name)
    }
}

注意 :

? this使用在对象的属性的函数里,,其实地方使用没有意义

通过Object构造函数创建

var p =  new Object(); // 创建一个空的对象
var p =  new Object({name :'xx'});

设置对象的属性

// 语法  对象名.属性 = 值
var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
obj.gender = '男';

// 添加方法
obj.sayHi = function () {
    console.log('大家好,我是' + obj.name);
}

// 补???
如果存在过的属性呢???
    
// 设置对象的属性的语法
    // 对象.属性 = 值
    // 1. 如果对象有这个属性,修改这个属性
    // 2. 如果对象没有这个属性,添加这个属性

获取对象的属性

// 语法  对象名.属性
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.gender);

//如果是方法,可以调用
obj.sayHi();


// 获取对象属性的语法:
// 对象.属性:对象的属性
// 1. 如果有这个属性,直接返回属性值
// 2. 如果没有这个属性,返回undefined

删除对象属性

delete关键字可以删除对象的属性

var obj = {name:"zs", age:18}
delete obj.name;//删除obj的name属性

创建对象-2 (2种方式 批量)

批量创建对象

在实际开发中,经常需要创建多个相同类型的对象,比如游戏中的怪物,班级的学生等。

使用工厂函数创建对象

  //定义一个函数,用于创建学生对象
  //工厂函数:
  function createStudent(name, age, sex) {
    var stu = {};
    stu.name = name;
    stu.age = age;
    stu.sex = sex;
    stu.sayHi = function() {
      console.log("大家好,我是"+this.name);
    }
    return stu;
  }

  var stu1 = createStudent("zs", 18, "男");
  stu1.sayHi();

优点:可以同时创建多个对象

缺点:创建出来的没有具体的类型,都是object类型的

查看一个对象的类型

typeof 只能判断基本数据类型的类型
instanceof 判断对象的具体类型
constructor.name 也可以获取到对象的具体类型

关于typeof

  • typeof用于查看基本的数据类型, number string boolean undefined
  • typeof如果查看复杂数据类型,返回的都是object类型。
  • typeof null比较特殊,结果是object
  • typeof 函数的结果是function:因为函数是一等公民

    ```js
    // 简单类型

    var num1 = 12;

    var num2 = ‘abc‘;

    var num3 = true;

    var num4 = undefined;

    var num5 = null; //(object类型)

// 复杂类型 (引用类型)

function num6() {

}

var num7 = [];

var num8 = {};

```

方式2 : instanceof 判断

结构 : 对象 instanceof 构造函数
var arr = [];
var obj = {}
var fn = function () {}
console.log( arr instanceof Array); // true
console.log( obj1 instanceof Object);// true
console.log( fn instanceof Function);// true

方式3 : constructor.name

// 原型的构造函数    
console.log(arr.constructor.name); //Array
console.log(obj1.constructor.name); //Object
console.log(fn.constructor.name); //Function
  // 方式1 : typeof
  console.log(typeof num1);
  console.log(typeof num2);
  console.log(typeof num3);
  console.log(typeof num4);
  console.log(typeof num5);
  console.log(typeof num6);
  console.log(typeof num7);
  console.log(typeof num8);


  // typeof 总结 :
  //1. 简单基本类型 : number string boolean undefined 
  //2.                null => object 
  //3. 复杂类型    : object
  //4.                 函数 => fuction 一等公民 

自定义构造函数

工厂函数的缺点 就是无法确定对象的具体类型

构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

  //所有创建出来的对象都有:
    //name
    //age
    //hobboy
  function Teacher(name, age) {
    //构造函数内部的this指向的是新创建的那个对象
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  var tea = new Teacher("zs", 18);
  console.log(tea);
  1. 构造函数首字母要大写(推荐做法)。
  2. 构造函数要和new一起使用才有意义。
  3. 构造函数的作用是用于实例化一个对象,即给对象添加属性和方法。

new在执行时会做四件事情

new会做4件事情
//1. new会创建一个新的空对象,类型是Teacher
//2. new 会让this指向这个新的对象 
//3. 执行构造函数  目的:给这个新对象加属性和方法
//4. new会返回这个新对象

构造函数的作用(实例化对象): 
  给创建出来的对象增加属性和方法。

练习 : (用四种方式进行练习)

// 1. 学生对象
// name : 张三  age: 18岁 打招呼:大家好我是张三
// name : 李四  age: 19岁 打招呼:大家好我是李四

// 2. 老师对象
// name : 伟哥  爱好:篮球  打: 伟哥正在打篮球
// name : 马哥  爱好:台球  打: 马哥正在打台球

// 3. 英雄对象  (构造函数)
// name : 马哥  学习 : 马哥正在学前端 / 马哥正在学java

总结四种创建对象的方式


操作对象的属性

回顾

.语法 ----- 对象名.属性名 ( 看似变量,不是字符串 )

// 获取对象属性的语法:
    // 对象.属性:对象的属性
    // 1. 如果有这个属性,直接返回属性值
    // 2. 如果没有这个属性,返回undefined

// 设置对象的属性的语法
    // 对象.属性 = 值
    // 1. 如果对象有这个属性,修改这个属性
    // 2. 如果对象没有这个属性,添加这个属性

var obj = {
    name : 'zs'
} 

console.log ( obj.name ) //ok
console.log ( obj.'name' ) // X
obj.name = '小马哥'; //ok

var key = 'name';

console.log ( obj.key ) // X

[]语法 ---- 对象名 [ 属性字符串 ] (字符串)

var key = 'name';
console.log ( obj['name'] ) // ok
console.log ( obj[name] ) // X
console.log ( obj[key] ) //ok

二者的区别:当属性名是一个字符串存储在变量中的时候,只能使用关联数组的方式。

应用场景 : 遍历对象

遍历对象

通过for..in语法可以遍历一个对象

for (var key in obj) {
    // 键
    console.log(key);
    // 值
    console.log(obj[key]);
}
解析
var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
        obj[i] = i * 2;
}
for(var key in obj) {
    console.log(key + "==" + obj[key]);
}

判断一个属性是否是对象的一个属性

  • 结构 :

    if (属性名  in  对象) { .. }
  • 代码

var obj = {
    name: 'zs'
}
if ('name' in obj) {
    console.log('是');
}

获取对象里的所有属性

// 结构 :   Object.keys(对象)
Object.keys(obj)

值类型与引用类型

JS数据类型

简单数据类型:number、string、boolean、undefined、null

复杂数据类型:Array、function, Object

简单数据类型也叫值类型,复杂数据类型也叫引用数据类型,这主要是根据内存存储方式来区分的。

  • 变量在存储简单类型的时候,存的是值本身(值类型)
  • 变量在存储复杂数据类型的时候,存的是引用,也叫地址(类型)

值类型的存储

变量存储数据的时候,存储的直接就是这个值本身。

练习 :
var num = 11;
var num1 = num;
num = 20;
console.log(num);
console.log(num1);

简单类型进行赋值的时候,赋值的是值本身。

引用类型的存储

复杂类型: 变量不会存这个对象,对象随机存在内存中,会有一个地址,变量存储的仅仅是这个对象的地址。

练习:
var obj = {
  name:"zs",
  age:18
}

var obj1 = obj;
obj1.name = "ls";
console.log(obj.name);
console.log(obj1.name);

////把obj存的地址给了obj1  所以obj和obj1都存放了这个对象的地址,

练习

// a -> x
function fn(a, b) {
  // 相当于
  //  var a = 10;
  //  var b = 20;
  // 函数的参数 其实就是函数内部的局部变量
  a = a + 1;
  b = b + 1;
  console.log(a);
  console.log(b);
}

var x = 10;
var y = 20;
fn(x, y);
console.log(x);
console.log(y);

//2.
var p = {
  name:"zs",
  age:18
}
function fn(person) {
  person.name = 'ls';
  console.log(person.name);
}
fn(p);
console.log(p.name);

//3.  
function Person(name, age, salary) {
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.salary = salary;
 }
 function f1(person) {
   person.name = "ls";
   console.log(person.name);
 }
 var p = new Person("zs", 18, 1000);//创建一个新对象
 console.log(p.name);//
 f1(p);
 console.log(p.name);//

结论:简单类型存储的是值本身,复杂类型存储的是地址,引入如果把第一个对象赋值给另一个变量,此时两个变量会指向同一个对象。

备注

  1. 作业
  2. 代码块

javascript(5)

标签:关键字   基本概念   函数的参数   person   成绩   代码   array   cto   事物   

原文地址:https://www.cnblogs.com/f2ehe/p/11863327.html

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