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[Python]面向对象封装案例

时间:2019-11-15 22:43:29      阅读:89      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:end   java   相等   +=   编程   描述   方法   实例   pre   

面向对象封装案例

封装

  1. 封装是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的第一步 -- 将属性方法 封装到一个抽象的
    => 一开始就应该先做需求分析,分析这个类有哪些属性和方法
  3. 外界使用创建对象,然后让对象调用方法
  4. 对象方法的细节都被封装类的内部

=> 封装就是把方法,属性都封装在类中,需要的时候使用类的对象直接进行调用即可

小明爱跑步

需求

  1. 小明 体重75.0公斤
  2. 小明每次跑步会减肥0.5公斤
  3. 小明每次吃东西体重会增加1公斤
    技术图片
class Person:
    # Python的属性是在__init__中定义的
    def __init__(self, name, weight):
        # self.属性 = 形参
        self.name = name
        self.weight = weight

    def __str__(self):
        return "我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)

    def run(self):
        print("跑步了")
        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        print("吃饭了")
        self.weight += 1

xiaoming = Person("小明",75.0)
print(xiaoming)
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
xiaoming.run()
print(xiaoming)

摆放家具

需求

  1. 房子(House)户型,总面积家具名称列表
    • 新房子没有任何的家具
  2. 家具(HouseItem)名字占地面积,其中
    bed占地4平米
    chest占地2平米
    table占地1.5平米
  3. 将以上三件家具 添加房子
  4. 打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
    技术图片

剩余面积

  1. 在创建房子对象时,定于一个剩余面积的属性,初始值和总面积相等
  2. 在调用add_item()向房间添加家具时,让剩余面积 -= 家具面积

思考: 应该先开发哪一个类?
答案: 家具类

  • 家具类简单
  • 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先被开发

创建家具类


class HouseItem:

    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area = area


    def __str__(self):
        return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name,self.area)


# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思",4)
chest = HouseItem("衣柜",2)
table = HouseItem("餐桌",1.5)

print(bed)
print(chest)
print(table)

创建房间类

class House:

    def __init__(self, house_type, area):
        """

        :param house_type: 户型
        :param area: 总面积
        """
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        
        # 剩余面积默认和总面积一致
        self.free_area = area
        # 默认没有任何的家具
        self.item_list = []

    def __str__(self):

        # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
        return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
                % (self.house_type, self.area,
                   self.free_area, self.item_list))

    def add_item(self, item):

        print("要添加 %s" % item)

...

# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)

print(my_home)

添加家具

需求

  1. 判断 家具的面积是否超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
  2. 家具的名称追加到家具名称列表
  3. 剩余面积 - 家具面积
    def add_item(self, item):
        """
        添加家具的方法
        :param item: HouseItem的对象
        :return: None
        """
        print("要添加 %s" % item)
        # 1. 判断家具的面积
        if item.area > self.free_area:
            print("%s 的面积太大,无法添加" % (item.name))
            return

        # 2. 将家具的名称添加到列表中
        self.item_list.append(item.name)

        # 3. 计算剩余面积
        self.free_area -= item.area

小结

  • 主程序负责创建HouseHouseItem的对象
  • 房子对象调用add_item(),传入家具的对象
  • 面积计算,剩余面积,家具列表等处理都被封装房子类的内部

一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象

士兵突击

需求

  1. 士兵 许三多有一把AK47
    => 名词提出两个类, 士兵类,枪类
  2. 士兵可以开火
  3. 能够 发射 子弹
  4. 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量

技术图片

开发枪类

class Gun:
    def __init__(self, model):
        # 1. 枪的型号
        self.mode = model
        # 2. 子弹数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        # 判断是否还有子弹
        if self.bullet_count < 1:
            print("没有子弹了")
            return
        # 发射一颗子弹
        self.bullet_count -= 1
        print("[%s] 发射子弹,突突突... [%s] " % (self.mode, self.bullet_count))


开发士兵类

假设:每个新兵都没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为None => None对应Java的null

  • None关键字表示什么都没有
  • 表示一个空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将None赋值给任何一个变量
class Soilder:
    def __init__(self, name, gun=None):
        # 姓名
        self.name = name
        # 枪,士兵初始是默认没有枪的
        # None关键字表示什么都没有
        self.gun = gun

    def fire(self):
        if self.gun == None:
            print("[%s] 还没有枪.." % self.name)
            return
        print("冲啊! [%s]" % self.name)
        # 让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)
        # 让枪发射子弹
        self.gun.shoot()
# 1.创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
# ak47.add_bullet(50)
# ak47.shoot()

# 2.创建许三多
# 枪的形参传进去是 枪类 的对象
xusanduo = Soilder("许三多", gun=ak47)
xusanduo.fire()

身份运算符

身份运算符用于比较两个对象的内存地址是否一致--是否对同一个对象的引用
=> Python中的is 就类似Java中的equal()
只不过is是运算符,equal()是方法

  • Python中针对None比较时,建议使用is判断
运算符 描述 实例
is is是判断两个标识符是不是引用同一个对象 x is y,类似id(x) == id(y)
is not is not是判断两个标识符是不是引用不同对象 x is not y,类似id(a) != id(b)

is 与 ==区别:

  • is用于判断两个变量 引用对象是否为一个
  • ==用于判断引用变量的值是否相等

=> is是判断内存地址的,==是判断内存地址的值

# a,b内容相同,地址不同
In [1]: a = [1,2,3]
In [2]: b = [1,2,3]

In [3]: a is b
Out[3]: False

In [4]: a = b

In [5]: a is b
Out[5]: True

[Python]面向对象封装案例

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Rowry/p/11869693.html

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