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栈&队列&哈希表&堆-python https://blog.csdn.net/qq_19446965/article/details/102982047
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
示例 :
// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);
// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);
// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);
// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();
// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1);
// 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2);
// 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1
class RandomizedSet(object): def __init__(self): """ Initialize your data structure here. """ self.nums = [] self.maps = {} def insert(self, val): """ Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. :type val: int :rtype: bool """ if val in self.maps: return False self.nums.append(val) self.maps[val] = len(self.nums) - 1 return True def remove(self, val): """ Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. :type val: int :rtype: bool """ if val not in self.maps: return False # 将末尾的值移到待删除元素的位置 index = self.maps.get(val) last_val = self.nums[-1] self.nums[index] = last_val self.maps[last_val] = index # 删除最后一个元素 self.nums.pop() # 删除被删除元素的index del self.maps[val] return True def getRandom(self): """ Get a random element from the set. :rtype: int """ return random.choice(self.nums)
示例:
// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。
collection.insert(1);
// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);
// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。
collection.insert(2);
// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。
collection.getRandom();
// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
collection.remove(1);
// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。
collection.getRandom();
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed
1)把某个数在数组中出现的所有的位置用dict的形式存储下来
2)重复元素用set存下来,用于判断
3)删除一个数的时候,就是从这个 list 里随便拿走一个数(比如最后一个数)
class RandomizedCollection(object): def __init__(self): """ Initialize your data structure here. """ self.nums = [] self.maps = collections.defaultdict(set) def insert(self, val): """ Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. :type val: int :rtype: bool """ self.nums.append(val) self.maps[val].add(len(self.nums)-1) return len(self.maps[val]) == 1 def remove(self, val): """ Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. :type val: int :rtype: bool """ if not self.maps[val]: return False index = self.maps[val].pop() self.nums[index] = None return True def getRandom(self): """ Get a random element from the collection. :rtype: int """ x = None while x is None: # 注意:这里不能写成while not x: x = random.choice(self.nums) return x
3、
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原文地址:https://www.cnblogs.com/rnanprince/p/11878854.html