标签:程序 png 修改 注意 cap 初始化 color 定义 eset
为了更加清楚的了解什么是指针?我们首先看下变量和内存的关系,当我们定义了int a=10之后。相当于在内存之中找了块4个字节大小的空间,并且存储10,要想操作这块空间,就通过a这个变量,实际操作的是这块内存对应的地址编号,只是这个十六位进制的内存编号我们不知道,所以使用变量操作。那我们如果能够知道这块空间的内存地址编号,我们也可以操作这块空间。那又如何知道这个内存地址编号呢?这里就要引入指针概念。我们用指针保存一块内存的地址编号,换句话可以理解为指针就是一个地址。
首先我们定义一个指针,格式 数据类型 *指针名;
然后使用地址符&记录一个变量的地址,比如记录int a=10;这个变量a的地址,
上面我们知道了指针的值,即对应这块内存的地址编号,那如何操作这块内存里面的数据?通过解引用的方式,在指针p前面加个*就是取到这块内存对应的数据 ,所以上面实例
当然,上面int *b; b = &a;两句代码可以用以下代替
注意:
在32位操作系统下,指针占用4个字节,不管什么类型的指针,64位下,占用8个字节。
我们将指向内存地址编号为0的指针叫做空指针,主要用来初始化指针变量。并且空指针不允许访问,因为0-255空间是由系统使用的。
总结:const在前就是常量指针,指针在前就是指针常量,const后跟*表示值不可修改,const跟指针名表示指针不可修改
前面我们讨论过以下案例
对于这种值传递不会影响实参,再看地址传递
总结:如果想修改实参就用地址传递,不想修改实参就用值传递,综合案例冒泡排序
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