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在前面的文章中我们成功的加载了外部的Dex(Apk)并执行了插件的Bean代码。这时我们会想,能不能加载并运行插件Apk的Activity。答案当然是能,否则后续我们的研究就没意义了,但是想实现Activity的插件化运行,我们必须要解决一个问题——如何使用插件中的资源。
本文我们就讲一下插件的资源加载机制,并讲述一下如何实现资源的插件化。
Android的资源文件分为两类:
第一类是res目录下存放的可编辑的资源文件,这类文件在编译时系统会自动在R文件中生成资源文件的16进制值。
例如:
public final class R { public static final class anim { public static final int abc_fade_in=0x7f050000; public static final int abc_fade_in=0x7f050000; ... } }
我们在平时的开发时,访问这类资源比较简单,使用Context的getResource方法即可得到res下的各种资源。如下面代码所示:
String content = mContext.getResource().getString(R.string.content);
第二类是assets目录下存放的原始资源文件。apk在编译时不会编译assets下的文件,我们不能使用R.的方式访问,只能使用AssetsManager类的open方法来获取assets目录下的文件资源。
而AssetsManager又源于Resources类的getAssets方法,如下面代码所示:
Resource resource = getResource(); AssetsManager am = getResource().getAssets(); InputStream is = getResource().getAssets().open("filename");
通过上面的分析,我们可以初步做出一个结论:我们能使用Resources类是一个很重要的类,通过此类提供的相关API,我们能操作资源的加载。
谈及资源插件化,我们不得不对AssetsManager的API多说一些。
AssetsManager中有一个addAssetsPath(String Path)方法,App启动的时候就会将当前的apk路径传进去,接下来AssetsManager和Resources就能访问当前apk的所有资源了。
AssetsManager的addAssetsPath方法不对外,但是我们可以通过反射的方式,把插件apk的路径传到这个方法,这样就把插件的资源添加到一个资源池中了。App有几个插件,我们就调用几次addAssetsPath方法,把插件的资源都塞到池子里。
这里我们以加载插件Apk里面的字符串资源为目标,实战一下资源插件化:
首先我们在插件app的string.xml里面定义字符串资源:
<string name="myplugin1_hello_world">Hello Plugin</string>
然后我们在宿主app编写如下代码:
public class MainActivity extends Activity { private AssetManager mAssetManager; private Resources mResources; private Resources.Theme mTheme; private String dexPath = null; //apk文件地址 private File fileRelease = null; //释放目录 protected DexClassLoader classLoader = null; private String pluginName = "plugin1.apk"; TextView mTextView; @Override protected void attachBaseContext(Context newBase) { super.attachBaseContext(newBase); extractAssets(newBase, pluginName); } @SuppressLint("NewApi") @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); File extractFile = this.getFileStreamPath(pluginName); dexPath = extractFile.getPath(); fileRelease = getDir("dex", 0); classLoader = new DexClassLoader(dexPath, fileRelease.getAbsolutePath(), null, getClassLoader()); mTextView = findViewById(R.id.tv); //带资源文件的调用 findViewById(R.id.btn_6).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { loadResources(); try { Class mLoadClassDynamic = classLoader.loadClass("com.plugin1.Dynamic"); Object dynamicObject = mLoadClassDynamic.newInstance(); IDynamic dynamic = (IDynamic) dynamicObject; String content = dynamic.getStringForResId(MainActivity.this); mTextView.setText(content); Toast.makeText(getApplicationContext(), content + "", Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } protected void loadResources() { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath); mAssetManager = assetManager; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Resources superRes = super.getResources(); superRes.getDisplayMetrics(); superRes.getConfiguration(); mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); mTheme = mResources.newTheme(); mTheme.setTo(super.getTheme()); } @Override public AssetManager getAssets() { return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; } @Override public Resources getResources() { return mResources == null ? super.getResources() : mResources; } @Override public Resources.Theme getTheme() { return mTheme == null ? super.getTheme() : mTheme; } /** * 把Assets里面得文件复制到 /data/data/files 目录下 * * @param context * @param sourceName */ public static void extractAssets(Context context, String sourceName) { AssetManager am = context.getAssets(); InputStream is = null; FileOutputStream fos = null; try { is = am.open(sourceName); File extractFile = context.getFileStreamPath(sourceName); fos = new FileOutputStream(extractFile); byte[] buffer = new byte[1024]; int count = 0; while ((count = is.read(buffer)) > 0) { fos.write(buffer, 0, count); } fos.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { closeSilently(is); closeSilently(fos); } } private static void closeSilently(Closeable closeable) { if (closeable == null) { return; } try { closeable.close(); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); } } }
以上代码分为四个逻辑部分:
1). loadResources方法。通过反射创建AssetManager对象,调用addAssetPath方法,把插件Plugin1路径添加到这个AssetManager对象中。从此这个AssetManager就只为插件Plugin1服务了。在这个AssetManager对象的基础上,创建对应的Resource和Theme对象。
2). 重写Activity的getAsset,getResource和getTheme方法。重写逻辑见上面的代码。
3). 加载外部的插件,生成这个插件对应的ClassLoader。
4). 通过反射,获取插件中的类,构造出插件类的对象,然后就可以让插件类读取插件中的资源了。
上述内容代码仓库地址为:https://github.com/renhui/RHPluginProgramming/tree/master/DexResAccess-master
基于这个思路,我们可以尝试使用插件资源替换当前显示的内容,实现换肤效果,核心思想是一样的,这里就不过多赘述了。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/renhui/p/11907493.html