标签:code 局部变量 ret static 全局 初始 变量作用域 理解 多少
#include<stdio.h>
int a=1;
int main(void)
{
int a=a;
printf("a=d%\n",a);
return 0;
}
问题很简单,就问会输出什么?无非就这几个答案:1,0,报错,随机数。那究竟是多少呢?当然我们先声明实际工作中很少有人会这么写,我们主要是借用此题给大家讲一些C的知识,其实本题主要涉及的知识点是全局变量和局部变量的问题,也就是变量作用域的问题。
首先进行简单分析:一开始声明全局变量a并赋值,此时变量a具有全局作用域,到这儿就出现了两种情况:一是如果在下面的各函数中未出现变量a的声明,但使用了变量a,这是合法有效的,此时的a就是我们一开始声明的全局变量,值就是1;第二种情况是如果在下面的各函数中再次出现对变量a进行声明的语句,也就是本题中的情况,那此时的a就跟开头的全局变量a不一样了,也就是此a非彼a,你可以把它理解为一个全新的变量,只不过它恰好也用字母a进行表示而已。
到这儿大家就应该明白了,在main函数中再次声明了一个新的变量a,此时未对变量进行初始化,再用a进行赋值,值当然是随机的了(这里好像只有vs中会报错,提示使用未初始化的变量a),另外还有一点要注意:有人说未初始化不是默认为0吗,所以输出的结果就为0了,提醒大家只有全局变量和static变量未初始化会赋值为0,放在BSS段,其他的未初始化是随机值,只不过很大概率是0,所以本题答案为随机值,如果改成static int a=a,那答案就是0了。
标签:code 局部变量 ret static 全局 初始 变量作用域 理解 多少
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