标签:相同 转换 rand floor log tco class ceil reac
****关键字 | setState | JSX语法转换 | 组件更新机制
// 生成随机数
class RandomNumber extends React.Component {
    state = {
        number: 0
    };
    btnHandlerClicked = () => {
        this.setState((state, props) => {
          return {
              number: Math.ceil(Math.random() * 3)
          }
        })
    };
    // 两次生成的随机数可能相同,如果相同就没必要重新渲染
    // 将要更新UI的时候会执行这个钩子函数
    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext) {
        console.log('nextProps: ',nextProps ,' -- nextState: ' , nextState , ' -- nextContext' , nextContext , ' -- this.state', this.state);
        if(nextState.number !== this.state.number || nextProps.sendnumber !== this.props.sendnumber){
            return true;
        }
        return false;
    }
    render() {
        console.log('render -- ');
        return (
            <div>
                <h2>随机数: {this.state.number}</h2>
                <button onClick={this.btnHandlerClicked}>clickedMe create random number</button>
            </div>
        )
    }
}
// 渲染
ReactDOM.render(<RandomNumber/>, document.getElementById('root'));
纯组件: PureComponent 与 React.Component 功能相似
区别: PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate钩子,不需要手动比较
原理:纯组件内部通过分别比对前后两次 props和state的值,来决定是否重新渲染组件
// 生成随机数
class RandomNumber extends React.PureComponent {
    state = {
        number: 0
    };
    btnHandlerClicked = () => {
        this.setState((state, props) => {
            return {
                number: Math.ceil(Math.random() * 3)
            }
        })
    };
    render() {
        console.log('render -- ');
        return (
            <div>
                <h2>随机数: {this.state.number}</h2>
                <button onClick={this.btnHandlerClicked}>clickedMe create random number</button>
            </div>
        )
    }
}
// 渲染
ReactDOM.render(<RandomNumber sendnumber={1234}/>, document.getElementById('root'));不要直接修改原数据// 正确做法:创建新对象
const newObj = { ...this.state.obj, number: Math.floor(Math.random() * 3) }
this.setState(() => {
    return {
        obj: newObj
    }
})
// 错误演示:直接修改原始对象中属性的值
const newObj = this.state.obj;
newObj.number = Math.floor(Math.random() * 3)
this.setState(() => {
    return {
        obj: newObj
    }
}) 【React 6/100】 React原理 | setState | JSX语法转换 | 组件更新机制
标签:相同 转换 rand floor log tco class ceil reac
原文地址:https://www.cnblogs.com/YangxCNWeb/p/11994536.html