标签:div string 事物 软件服务 表示 client 目录 原则 pac
package com.zhangguo.chapter5.s1; /**动物园*/ public class Zoo { public static void main(String[] args) { Animal animal=new Animal(); animal.eat(); /**new谁调谁*/ /**LSP*/ Animal dog=new Dog(); dog.eat(); } } /**动物*/ class Animal { /**吃*/ public void eat(){ System.out.println("动物吃东西"); } } class Cat extends Animal{ /**重写吃*/ public void eat(){ System.out.println("猫吃鱼"); } } class Dog extends Animal{ /**重写吃*/ public void eat(){ System.out.println("狗吃骨头"); } }
结果:
问题:
从上面的示例可以看出Animal是抽象的父类,其实现实中并不存在一种叫动物的实际对象,而动物仅仅是一个被抽象的概念。
既然这样,Animal就不应该实例化,只能作为父类,在面向对象中(OOP)充当这种角色的类型有:抽象类,接口。
抽象类与接口是一种比类更加抽象的类型。
从上面的概念中可以得知有些类型是不应该实例化的,没有意义。
java中抽象类更利于代码的维护和重用。
1.因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。这样就可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,这样更有利于代码和程序的维护。
2.当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。
在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏。构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
(1)、接口
(2)、抽象类
(3)、构造方法的访问权限为私有
package com.zhangguo.chapter5.s1; /** 吃 接口 */ interface Ieatable { void eat(); } /** 动物 抽象类 */ abstract class Animal { /** 吃 抽象方法 */ public abstract void eat(); } /** 学生 普通类 */ class Student { /** 私有构造方法 */ private Student() { } } public class NoInstance { public static void main(String[] args) { Ieatable obj1 = new Ieatable(); // 错误 不能实例化接口 Animal obj2 = new Animal(); // 错误 不能实例化抽象类 Student obj3 = new Student(); // 错误 不能实例化私有构造方法类 } }
有些语言中静态类也不能实例化,如C#
意义:越抽象,越稳定。抽象的可以定义上层结构,规范顶层设计。抽象不会也不应该随意变化。
2.1、语法定义
抽象类定义,抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
(抽象类约束子类必须有哪些方法,但并不关注子类怎么去实现这些方法。)
b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
1,抽象方法一定在抽象类中
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰
3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
5、抽象方法没有方法体,以分号结束
示例:
package com.zhangguo.chapter5.s2; import java.util.Scanner; /** 动物 */ public abstract class Animal { /** 名称 */ public String name; /** 抽象方法,无方法体,必须被子类实现(重写) */ public abstract void eat(); /**测试*/ public static void main(String[] args) { //LSP 里氏替换原则 Animal dog=new Dog(); dog.name="博美"; //int i=1; //Scanner input=new Scanner(System.in); dog.eat(); } /**抽象类中可以有非抽象方法,可以有静态方法*/ public void show(){}; } /**抽象类动物(Animal)的子类,必须实现父类未实现的方法*/ class Dog extends Animal { //注解 @Override public void eat() { System.out.println(this.name+"狗在吃骨头"); } }
运行结果:
接口是一组没有实例的标准与规范。
没有接口的电脑是怎样的?
继承:描述事物的自然属性和行为的复用。
接口:描述事物的社会属性和行为的复用。
1、重要性:在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。
2、简单、规范性:如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口不仅告诉开发人员你需要实现那些业务,而且也将命名规范限制住了(防止一些开发人员随便命名导致别的程序员无法看明白)。
3、维护、拓展性:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。
4、安全、严密性:接口是实现软件松耦合的重要手段,它描叙了系统对外的所有服务,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些(一般软件服务商考虑的比较多)。
因为类具有“单根性”,所有的类只能有一个直接父类,通过可以实现一个类有多个父类,可以实现多重继承。
package com.zhangguo.chapter5.s2; /**usb接口*/ public interface IUSB { /**未实现的方法,发送数据*/ void sendData(); } /**网线接口*/ interface IRJ45 { /**未实现的方法,接收数据*/ void receiveData(); } /**设备*/ class Device{ } /**电脑*/ /**一个类只能继承一个类,但可以实现多个接口*/ class Computer extends Device implements IUSB,IRJ45{ @Override public void receiveData() { System.out.println("接收数据"); } @Override public void sendData() { System.out.println("发送数据"); } interface IA{} interface IB{} /**接口可以继承其它他口*/ interface IC extends IA,IB{} class CC{} /**继承需要写在实现接口前*/ class DD extends CC implements IC {} }
测试:
package com.zhangguo.chapter5.s2; public class ComputerClient { public static void main(String[] args) { Computer ln=new Computer(); ln.sendData(); ln.receiveData(); /**接口是一种类型*/ IUSB usb=new Computer(); /**一个对象可以有多个不同的类型*/ } }
1)、接口中的方法可以有参数列表和返回类型,但不能有任何方法体。
2)、接口中可以包含字段,但是会被隐式的声明为static和final。
3)、接口中的字段只是被存储在该接口的静态存储区域内,而不属于该接口。
4)、接口中的方法可以被声明为public或不声明,但结果都会按照public类型处理。
5)、当实现一个接口时,需要将被定义的方法声明为public类型的,否则为默认访问类型,Java编译器不允许这种情况。
6)、如果没有实现接口中所有方法,那么创建的仍然是一个接口。子类必须实现接口中未实现的方法,除非子类也是接口。
7)、扩展一个接口来生成新的接口应使用关键字extends,实现一个接口使用implements。
8)、接口中的方法是抽象方法(abstract),不能是静态方法(static))、接口的所有方法都是抽象的,而抽象方法是没有static,有static的方法是不能override的,所以这样定义接口才有意义。
接口中的字段是默认为:static final ,通俗说就是常量
final修饰的类不允许被继承。
一个类不能既是final的,又是abstract的。因为abstract的主要目的是定义一种约定,让子类去实现这种约定,而final表示该类不能被继承,两者矛盾。
final修饰方法,表示该方法不能被子类中的方法覆写Override。不能被重写
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
当final修饰一个原生数据类型时,表示该原生数据类型的值不能发生变化;
如果final修饰一个引用类型时,表示该引用类型不能再指向其他对象了,但该引用所指向的对象的内容是可以发生变化的。
本质上是一回事,因为引用的值是一个地址,final要求值,即地址的值不发生变化。
final修饰一个成员变量(属性),必须要显示初始化。
这里有两种初始化方式,一种是在变量声明的时候初始化;第二种方法是在声明变量的时候不赋初值,但是要在这个变量所在的类的所有的构造函数中对这个变量赋初值。
当函数的参数类型声明为final时,说明该参数是只读型的。
1、Java中有那些不能实例化的类型?
2、抽象类有何特点?
3、接口有何特点?
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