标签:sem def tty version esc 写入 路径 文件 comm
VS code 很好用。
WSL很好。
所以两者结合起开使用爽歪歪。
在Windows上模拟Linux进行编译的方式有几种
本文介绍第二种
注意:Linux下的项目,在Windows上编译操作,1,2两种方案都是很好的.
要是想保持开发环境与生产环境一致,可以使用第二种.第一种可能使用的g++版本不一致.
在Windows下使用vs code编辑Ubuntu下的代码,让其在Ubuntu下编译执行。
使用Ubuntu,配置清华大学的源--->这一步是为了加速安装软件.不懂的百度或者留言.
过程略
过程略,
插件的安装方式自行百度.
通过插件可以更改软件为中文.
根据官网的方式
code .
这个命令是可以通过WSL打开Windows下的vs code编辑器
Ctrl+shift+p
打开安装插件的搜索条
c/c++
remote-wsl
c++Intellisence
安装插件的时候注意:
需要在WSL中再次安装,双击插件名字旁边的在wsl中安装即可安装.
需要在WSL中安装g++ gcc---->自行百度解决
里面写上C++输出hello world的代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg{"hello world", "你好"};
for (const string &word : msg)
{
/* code */
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
这三个文件是通过设置自动生成的.
在你当前的目录下会生成一个.vscode的目录,这个目录里存放着三个文件.
这三个文件是控制着这个工程如何运作的.
配置完这三个文件就可以运行代码了.
c_cpp_properties.json (编译器路径和IntelliSense设置)
tasks.json (任务执行)
launch.json (调试器设置)
tasks.json文件来告诉VS Code如何构建(编译)程序
从主菜单中,选择Terminal > Configure Default Build Task。在下拉列表中,将显示任务下拉列表,其中列出了C ++编译器的各种预定义构建任务。选择g ++ build active file,它将构建当前在编辑器中显示(活动)的文件。
生成一个模板文件如下:
这里没啥要修改的.
参数说明:
command设置指定要运行的程序;在这种情况下是g ++。
args数组指定将传递给g ++的命令行参数。必须按照编译器期望的顺序指定这些参数。
此任务告诉g ++获取活动文件(${file})
,对其进行编译,然后在当前目录(${fileDirname})
中创建一个与活动文件同名但没有扩展名(${fileBasenameNoExtension})
的可执行文件.
label值就是您将在任务列表中看到的值;您可以随意命名。这个label就是在构建的时候出现在vscode编辑器输出内容的窗口的名字.你可以用中文
要运行中定义的构建任务tasks.json,请按Ctrl + Shift + B
或从终端主菜单中选择“ 任务:运行构建任务”。就可以执行了.
要是想运行多个CPP文件:您可以tasks.json使用"*.cpp"代替的参数来修改以构建多个C ++文件${file}
。您也可以通过替换"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "g++ build active file",
"command": "/usr/bin/g++",
"args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"],
"options": {
"cwd": "/usr/bin"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
接下来,您将创建一个launch.json文件来配置VS Code,以在您按F5调试程序时启动GDB调试器。
从主菜单中,选择“ 调试” >“ 添加配置...”,然后选择“ C ++(GDB / LLDB)”。
VS Code创建一个launch.json文件,在编辑器中将其打开,然后生成并运行“ helloworld”。
参数说明
program设置指定要调试的程序。在这里,它被设置为活动文件文件夹\({fileDirname}和活动文件名,不带扩展名\){fileBasenameNoExtension},如果helloworld.cpp是,则为活动文件helloworld。
默认情况下,C ++扩展不会在您的源代码中添加任何断点,并且其stopAtEntry值设置为false。将stopAtEntry值更改true为会导致调试器main在启动调试时在该方法上停止。(一般设置为false,如果是true则会在main的位置产生断点)
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "g++ build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "g++ build active file",
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
}
]
}
如果要对C / C ++扩展进行更多控制,则可以创建一个c_cpp_properties.json文件,该文件将允许您更改设置,例如编译器的路径,包含路径,C ++标准(默认为C ++ 17)等。
您可以通过运行命令C / C ++:从命令面板(Ctrl + Shift + P)编辑配置(UI)来查看C / C ++配置UI 。
这将打开“ C / C ++配置”页面。当您在此处进行更改时,VS Code会将其写入到文件夹中称为c_cpp_properties.json的.vscode文件中。
仅当程序包含不在工作空间或标准库路径中的头文件时,才需要修改“ 包含路径”设置。
配置的json内容如下:
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}
通过以上的设置,你就可以在Windows上使用vscode操作WSL里面的工程了.
这么做好像有点脱裤子放屁.
但是可以在vscode安装vim插件,在vscode中使用vim了啊
哈哈哈哈
注意:下面的参考链接就是官网的.看图的话参考官网.
参考
https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-wsl
在Windows10下在WSL中使用visual studio code
标签:sem def tty version esc 写入 路径 文件 comm
原文地址:https://www.cnblogs.com/dhu121/p/12002590.html