码迷,mamicode.com
首页 > 系统相关 > 详细

游戏服务器之多进程架构通信 协程切换只是简单地改变执行函数栈,不涉及内核态与用户态转化,也涉及上下文切换,

时间:2019-12-14 11:46:02      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:顺序   tle   detail   href   选型   通讯协议   title   tcp   ebs   

 

游戏服务器之多进程架构通信

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124098

 

https://www.zhihu.com/question/23508968

游戏服务器与普通服务器有什么区别?

 

游戏开发中的TCP、UDP、HTTP、WebSocket四种网络通讯协议对比

 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/127562

 

https://www.jianshu.com/p/4eb37c16c699

实时联网游戏后台服务技术选型与挑战(网络接入篇)

协程切换只是简单地改变执行函数栈,不涉及内核态与用户态转化,也涉及上下文切换,开销远小于进程/线程切换。协程的概念虽早已提出,随着近些年越来越多的语言(go、 Haskell)内置对协程支持才被开发者所熟知,协程极大的优化了开发者编程体验,在同步、顺序编程风格能快速实现程序逻辑,还拥有IO多路复用异步编程的性能。


 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

游戏服务器之多进程架构通信 协程切换只是简单地改变执行函数栈,不涉及内核态与用户态转化,也涉及上下文切换,

标签:顺序   tle   detail   href   选型   通讯协议   title   tcp   ebs   

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanjiangw/p/12038340.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!