标签:ons 一个 获取 声明 static 权限 访问权限 namespace 需要
我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。 关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。 静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。 静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 静态成员:静态成员变量是和类相关联的,可以作为类中"共"有的变量,他不依赖特定对象的存在,访问的时候通过类名加点操作符加变量名来访问. 不管通过哪种方法改变静态成员变量,它都输出最后的赋值。 例如 using System; namespace staticApplication { class Person { public static int ages; public void setAge(int n) { ages=n; } public int getAge() { return ages; } } class staticApplication { static void Main(string[] args) { Person p1=new Person(); Person p2=new Person(); p1.setAge(5); Console.WriteLine("p1的变量age:{0}",p1.getAge()); p2.setAge(6); Console.WriteLine("p2的变量age:{0}",p2.getAge()); p1.setAge(10); p2.setAge(12); Person.ages=15; Console.WriteLine("p1的变量ages:{0},p2的变量ages:{1},类Person的变量ages:{2}",p1.getAge(),p2.getAge(),Person.ages); } } } 输出结果: p1的变量age:5 p2的变量age:6 p1的变量ages:15,p2的变量ages:15,类Person的变量ages:15 二、静态方法 静态方法和实例方法的访问权限表 静态成员变量 静态方法 实例成员变量 实例方法 静态方法 直接访问 直接访问 不可直接访问 不可直接访问 实例方法 直接访问 直接访问 直接访问 直接访问 总之:实例方法的存在必须要有对象实例的存在,如果对象实例不存在,则实例方法也就没有调用它的主人。静态方法的存在前提是类的存在,所以无需声明和New对象。标签:ons 一个 获取 声明 static 权限 访问权限 namespace 需要
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