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在Q版人物设计时忌讳复杂的语言

时间:2014-10-31 11:23:07      阅读:189      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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bubuko.com,布布扣

一 般来说,Q版角色因为迷你的身高,不可能做太过复杂的动作,因此他们的动态往往是比较典型的标志性动作。换一种说法就是一般Q版角色所展示的动势往往是一 个运动的最终结果,而不像其他漫画角色那样用很多微妙的中间动作来丰富角色的姿态。有时这样的动作会因为过于典型化,而显得有些做 作,这也正是Q版角色在表达创意方面的优势体现,借助于最简单的造型和动作就可以体现鲜明的角色性格。

如果有必要让Q版角色表现某种实际活动中的身体动作该怎么办呢?我们可以暂时牺牲角色原有的比例,依靠降低角色的头身比例来适应复杂动作的要求。

但是要记住的是,这种头身比例的变化只是暂时的,并且尽可能在最小的限度内。切不可盲目地放大身体。

最 迷你的身高是1:1个头高。也就是身体和头部等高,这种角色最讨人喜爱,也非常适合作为商业角色应用,因为它即便在很小尺寸的时候—比如应用在网页上,仍 然可以做出各种丰富夸张的表情。但它也有一些先天的缺陷,就是因为手脚过于小巧很难展开复杂的动作,记住千万不要让它做抱头或任何需要手在头 部以上的运动!

所以这个头身比例的角色不太适合展开故事。如果需要完成漫画故事的话。还是4个头高的角色更加适合。推荐学习参考人体机构素描与色彩搭配教程。

在Q版人物设计时忌讳复杂的语言

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