标签:赋值运算 判断 匿名函数 默认构造函数 改变 存在 ace 析构函数 通过
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person{
public:
//1.成员函数重载+号
Person operator+(Person &p){
Person temp;
temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
return temp;
}
int m_a;
int m_b;
};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1,Person &p2){
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
return temp;
}
//3.函数重载的版本
Person operator+(Person &p1,int num){
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + num;
temp.m_b = p1.m_b + num;
return temp;
}
void test01(){
Person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
Person p2;
p2.m_a = 10;
p2.m_b = 10;
//成员函数重载的本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数重载的本质调用
//Person p3 = operator+(p1,p2);
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载也可以发生函数重载
Person p4 = p3 + 100;
cout << "p3.m_a = " << p3.m_a <<endl;
cout << "p3.m_b = " << p3.m_b <<endl;
cout << "p4.m_a = " << p4.m_a <<endl;
cout << "p4.m_b = " << p4.m_b <<endl;
}
int main(){
test01();
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
?
作用:可以自输出自定义数据类型
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person{
public:
//1.利用成员函数重载左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本p<<cout
//通常不会利用成员函数重载左移运算符,因为无法实现cout在左侧
int m_a;
int m_b;
};
//2.利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout,Person &p){
cout << "m_a = " << p.m_a << " m_b = " << p.m_b << endl;
return cout;
//必须返回引用,因为只能存在一个,不能开辟新的空间
}
void test01(){
Person p;
p.m_a = 10;
p.m_b = 10;
cout << "p.m_a = " << p.m_a <<endl;
cout << "p.m_b = " << p.m_b <<endl;
cout << p << endl;
}
int main(){
test01();
return 0;
}
通常不会利用成员函数重载左移运算符,因为无法实现cout在左侧
利用成员函数重载左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本p<<cout
左移运算符重载必须返回ostream引用,因为只能存在一个,不能开辟新的空间
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作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
注意:前置返回的是变量的引用,后置返回的是常量。所以++++c合法,而c++++不合法
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInterger{
friend ostream & operator<<(ostream &cout, MyInterger myint);
public:
MyInterger(){
m_num = 0;
}
//1.重载前置++运算符
//返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
MyInterger & operator++(){
m_num = m_num+1;
return *this; //返回自身
}
//2.重载后置++运算符
//int代表一个占位参数,可以用于区分前置和后置递增
//后置递增一定不能返回引用,因为temp为局部变量,函数运行完后自动释放
MyInterger operator++(int){
//先 记录当时结果
MyInterger temp = *this;
//后 递增
m_num = m_num+1;
//最后 返回所记录结果
return temp;
}
private:
int m_num;
};
//重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout, MyInterger myint){
cout << myint.m_num;
return cout;
}
void test01(){
MyInterger myint;
cout << ++myint << endl;
}
void test02(){
MyInterger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main(){
test02();
return 0;
}
总结:前置递增返回的是引用,后置递增返回的是值
?
c++编译器至少给一个类添加4个函数
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
m_age = new int(age);
}
~Person() {
if (m_age != NULL) {
delete m_age;
m_age = NULL;
}
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p) {
//编译器提供的浅拷贝
//m_age = p.m_age
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_age != NULL) {
delete m_age;
m_age = NULL;
}
m_age = new int(*p.m_age);
return *this;
}
int *m_age;
};
void test01() {
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
?
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(string name, int age) {
m_name = name;
m_age = age;
}
bool operator==(Person &p) {
if (this->m_name == p.m_name && this->m_age == p.m_age) {
return true;
}
return false;
}
bool operator==(Person &p) {
if (this->m_name == p.m_name && this->m_age == p.m_age) {
return false;
}
return true;
}
string m_name;
int m_age;
};
void test01() {
Person p1("xia",18);
Person p2("xia", 18);
if (p1 == p2) {
cout << "p1 == p2" << endl;
}
else {
cout << "p1 != p2" << endl;
}
}
int main() {
test01();
return 0;
}
?
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数调用运算符的重载
//打印输出类
class MyPrint {
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test) {
cout << test << endl;
}
};
class MyAdd {
public:
int operator()(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
};
void MyPrint02(string test) {
cout << test << endl;
}
void test01() {
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world"); //由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
MyPrint02("hello world");
}
void test02() {
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
return 0;
}
标签:赋值运算 判断 匿名函数 默认构造函数 改变 存在 ace 析构函数 通过
原文地址:https://www.cnblogs.com/maeryouyou/p/12066827.html