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概念
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独
立变化。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes
them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)
Context(应用场景):
1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、内部维护一个Strategy的实例。
3、负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(抽象策略类):
1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,
一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):
2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
应用场景:
1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
优点:
1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
如图 :
举例:
[java]
package design.strategy;
/**
* 文件名称:design.strategy.IDiscount.java
* 说明:打折算法基类
* */
public interface IDiscount {
void discount() ;
}
package design.strategy;
/**
* 文件名称:design.strategy.DiscountHalf.java
* 说明:打折种类算法
* */
public class DiscountHalf implements IDiscount {
@Override
public void discount() {
System.out.println( "---半价---" );
}
}
package design.strategy;
/**
* 文件名称:design.strategy.DiscountEight.java
* 说明:打折种类算法
* */
public class DiscountEight implements IDiscount {
@Override
public void discount() {
System.out.println( "---八折---" );
}
}
package design.strategy;
/**
* 说明:用于选择策略
*/
public class StrategyFactory {
IDiscount dis;
public StrategyFactory(int i) {
switch (i) {
case 0:
dis = new DiscountHalf();
break;
case 1:
dis = new DiscountEight();
break;
default:
dis = new DiscountEight();
break;
}
}
public void showMessage()
{
dis.discount() ;
}
}
package design.strategy;
/**
* 说明:测试类
* */
public class Main {
public static void main(String[] args) {
StrategyFactory factory = new StrategyFactory( 0 ) ;
factory.showMessage() ;
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lhfyy/p/4064958.html