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c++在程序执行时,将内存大方向分为四个区:
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更灵活的编程。
程序运行前:
在程序编译后,生成了.exe可执行程序,未执行程序前分为两个区域:
代码区:
全局区:
#include <iostream> using namespace std; //全局变量 int c = 10; int d = 10; //const修饰的全局变量 const int h = 10; int main() { //局部变量 int a = 10; int b = 10; //静态变量 static int e = 10; static int f = 10; //const修饰的局部变量 const int g = 10; cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl; cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl; cout << "全局变量c的地址为:" << (int)&c << endl; cout << "全局变量d的地址为:" << (int)&d << endl; cout << "静态变量e的地址为:" << (int)&e << endl; cout << "静态变量f的地址为:" << (int)&f << endl; //字符串常量 cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello" << endl; cout << "const修饰的局部变量的地址为:" << (int)&g << endl; cout << "const修饰的全局变量的地址为:" << (int)&h << endl; system("pause"); return 0; }
输出:
我们可以发现什么?
局部变量位于一块内存,全局变量、静态变量和常量位于另一块内存。
程序运行后:
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;
#include <iostream> using namespace std; int* func(int b) { //局部变量存储在栈区,程序结束后会由系统释放; //形参也会存储在栈区; b = 10; int a = 10; //不要返回局部变量的地址 return &a; } int main() { //接收func的返回值 int* p = func(); //第一次可以打印正确是因为编译器做了保留 cout << *p << endl; //第二次就不会保留了 cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
输出:
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,则程序结束时由系统释放。在c++中主要利用new在堆区开辟内存。
#include <iostream> using namespace std; int* func(){ //利用new在堆中开辟内存 //指针本质也是局部变量,存放在栈上,指针保存的数据是存放在堆区 int* p = new int(10); return p; } int main() { int* p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
输出:
new操作符:
c++利用new操作符在堆区开辟数据:堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放使用delet操作符。
#include <iostream> using namespace std; int* func(){ //利用new在堆中开辟内存 //指针本质也是局部变量,存放在栈上,指针保存的数据是存放在堆区 int* p = new int(10); return p; } int main() { int* p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; delete p; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
在释放了内存之后,再访问就会报访问权限错误。
//在堆中开辟内存存储数组 int* arr = new int[10]; for(int i=0;i<10;i++){ arr[i] = i; } //释放内存 delete[] arr
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiximayou/p/12084315.html