标签:01背包问题 const ons return 出队 node 循环 tail 子节点
用蚁群算法解决01背包问题。
我本以为就是完全的蛮力法,但百度后觉得应该是这个
(4)分支限界-优先队列(STL)
// # 分支限界优先队列法
// 队列中的节点类型
struct NodeType
{// 分支限界节点
int no; // 节点编号
int i; // 当前节点在搜索空间的层次
int w; // 当前节点的总重量
int v; // 当前节点的总价值
int x[MAXN]; // 当前节点包含的解向量
double ub; // 上界
bool operator<(const NodeType& node) const
{// 优先队列按此方式排序
return ub < node.ub; // ub越大越优先出队
}
};
/* 主干
* ->初始化根节点
* ->计算根节点上界及进队
* ->循环遍历队列,条件为非空:出一个节点,
计算左孩子节点剪枝条件,满足的左孩子计算上界及进队;
计算右孩子节点上界,符合上界条件的右孩子进队;
(根据容量剪去左孩子,根据上界条件剪去右孩子)
*
*/
void bfs();
// 进队----不是叶子节点就直接进队,是叶子节点则判断是否更优解,是的话则更新最优解
void EnQueue(NodeType e,priority_queue<NodeType> &qu);
// 计算边界 就是根据剩余容量的大小,计算剩下全部物品装入的价值和装入部分物品的价值
// (部分物品按照单位容量内价值高低的顺序装入---这有点贪心的思想了)
void bound(NodeType &e);
// !# 分支限界优先队列法
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算法---分支限定0/1背包--蚁群算法
标签:01背包问题 const ons return 出队 node 循环 tail 子节点
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