标签:工作者 执行时间 0ms star 没有 直接 消息循环 基于 构造
在.NET Framework里面提供了三种Timer
① System.Windows.Forms.Timer
② System.Timers.Timer
③ System.Threading.Timer
一、System.Windows.Forms.Timer
1、基于Windows消息循环,用事件方式触发,在界面线程执行;是使用得比较多的Timer,Timer Start之后定时(按设定的Interval)调用挂接在Tick事件上的EvnetHandler。在这种Timer的EventHandler中可 以直接获取和修改UI元素而不会出现问题--因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。
2、它是一个基于Form的计时器
3、创建之后,你可以使用Interval设置Tick之间的跨度,用委托(delegate)hook Tick事件
4、调用Start和Stop方法,开始和停止
5、完全基于UI线程,因此部分UI相关的操作会在这个计时器内进行
6、长时间的UI操作可能导致部分Tick丢失
using System.Windows.Forms.Timer;
实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。
这个类在Windows应用程序中使用,用来定期把WM_TIMER消息放到程序的消息队列中。当程序从队列中获取消息后,它会在主用户接口线程中同步处理,这对Windows应用程序来说非常重要。精度限定:55ms(引用自图书《C#图解教程(第四版)》439页)
定时器任务执行时间比较长时,不建议使用Forms.Timer,会出现界面假死现象,建议使用Timers.Timer,不会界面假死,并且精度更高!
示例程序:(解释Forms.Timer和Winform的窗体共用一个线程,现象:界面假死)
1、Winform窗体控件布局
2.源代码
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace Windows.Forms.Timer
{
public partial class Form1 : Form
{
int num = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Start();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Stop();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
label1.Text = (++num).ToString();
Thread.Sleep(3000);
}
}
}
3.执行效果
点击Start按钮后,界面假死3秒后,才可以移动窗体或点击控件按钮。
二、System.Timers.Timer
1. 用的不是Tick事件,而是Elapsed事件
2. 和System.Windows.Forms.Timer一样,用Start和Stop方法
3. AutoReset属性决定计时器是不是要发起一次事件然后停止,还是进入开始/等待的循环。System.Windows.Forms.Timer没有这个属性
4. 设置对于UI控件的同步对象(synchronizing object),对控件的UI线程发起事件
using System.Timers.Timer;
在应用程序中生成定期事件。 精度相比Forms.Timer高,100ms间隔时,精度在10ms~20ms之间。(个人电脑测试)
这个类更复杂,它包含了很多成员,使我们可以通过属性和方法来操作计时器。它还有一个叫做Elapsed的成员事件,每次时间到期就会引发这个事件。这个计时器可以运行在用户接口线程或工作者线程上。(引用自图书《C#图解教程(第四版)》439页)
示例程序:
1.源代码
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Timers;
namespace Timers
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
Timer timer = new Timer();
timer.Enabled = true;//设置是否执行Elapsed事件
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(printa);//绑定Elapsed事件
timer.Interval =100;//设置时间间隔
while (sw.ElapsedMilliseconds < 1000) //使定时器执行1s,之后停止
{
;
}
timer.Stop();
Console.ReadKey();
}
public static void printa(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss.fff") + "执行Timer");
}
}
}
2.执行结果
结果分析:100ms间隔时,精度在20ms以内。
三、System.Threading.Timer
using System.Threading.Timer;
属于轻量级计时器,提供以指定的时间间隔执行方法的机制,无法继承此类。 精度相比Forms.Timer高,100ms间隔时,精度在10ms~20ms之间。(个人电脑测试)
计时器在每次时间到期之后调用回调方法。构造函数结构如下(引用自图书《C#图解教程(第四版)》438页):
示例程序:
1.源代码
//构建 Timer
private static Timer timer = new Timer(TimerCallBack, null, 0, 5000);
static void TimerCallBack(object state)
{
Console.WriteLine("{0} 执行一次", DateTime.Now);
//执行完后,重新设置定时器下次执行时间.
//timer.Change(nextTime.Subtract(DateTime.Now), Timeout.InfiniteTimeSpan);
}
using System;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
namespace Timers
{
class Program
{
static Stopwatch sw = new Stopwatch();
int TimesCalled = 0;
void Display(object state)
{
Console.WriteLine("{0} {1},{2}", (string)state, ++TimesCalled,/*sw.ElapsedMilliseconds */DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"));
}
static void Main()
{
Program p = new Program();
sw.Start();
Timer myTimer = new Timer(p.Display, "Processing timer event", 2000, 100);
Console.WriteLine("Timer started.");
Console.ReadLine();
}
}
}
2.执行结果
结果分析:100ms间隔时,精度在20ms以内。此程序调试时,需要强行停止。
结论:
1、定时器中的执行任务比较耗时时,使用Timers.Timer和Threading.Timer更合适;
2、多线程时,Timers.Timer和Threading.Timer比较,建议使用Timers.Timer。
3、Forms.Timer适用在任务执行时间较短时使用。否则占用窗体UI线程,导致界面卡死等占用资源的情况。
相关参考:
1、https://blog.csdn.net/aoxuefeihu/article/details/7483227
2、https://blog.csdn.net/lzp_k2/article/details/84102066
https://blog.csdn.net/lzp_k2/article/details/84102066
C#-Forms.Timer、Timers.Timer、Threading.Timer的比较和使用
标签:工作者 执行时间 0ms star 没有 直接 消息循环 基于 构造
原文地址:https://www.cnblogs.com/micro-chen/p/12101297.html