标签:tran return 去哪儿 提示 add clip cal func child
近日要开发一个能将生成的二维码另存为图片的功能(该图片呢,肯定不止一个二维码,还包括背景、文字等其他元素),首先呢,就想到了html2canvas,随便一百度就是各种踩坑日志,我也随一下大流,记录本人在开发过程中遇到的坑。
1.基本用法:
在html2canvas上找到了它的基本用法以及压缩包
<div id="capture" style="padding: 10px; background: #f5da55"> <h4 style="color: #000; ">Hello world!</h4> </div> html2canvas(document.querySelector("#capture")).then(canvas => { document.body.appendChild(canvas) });
还搜索到了另外一种用法:http://caibaojian.com/html2canvas.html
html2canvas(document.body, { onrendered: function(canvas) { var url = canvas.toDataURL();//图片地址 document.body.appendChild(canvas); }, width: 300, height: 300 });
坑1:
由于项目要兼容到ie8,前者还用到了promise,我想在ie里面不能完全兼容啊,所以当即就用后者来测试了一下,奇怪的是我的onrendered方法为什么不执行,看了一下html结构,好么,画的canvas闪现了一下就没了,没了,什么情况,我有点懵,是不是因为我的压缩包用得不对,然后我就去找另外版本的js,在这个网址终于找到了我想要的版本https://www.bootcdn.cn/html2canvas/ (之前用的官网的1.0.0-rc.5,换了0.5.0-beta4的版本),改了压缩包之后,我的图片愉快的被生成了。
坑2:
但是在ie10下还是出现了问题,说是promise未定义,那就想办法让它支持该语法呗,然后就搜到了引用bluebird.js可以使ie支持promise的语法,把该js用上之后终于不报错了。
2.下载
html2canvas(document.getElementById(‘buildImg‘), { onrendered: function(canvas) { var url = canvas.toDataURL(); if (window.navigator && window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { var bstr = atob(url.split(‘,‘)[1]) //atob与blob都是支持ie10+ var n = bstr.length var u8arr = new Uint8Array(n) while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n) } var blob = new Blob([u8arr]) window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, ‘图片下载.png‘); return; }var a = document.createElement("a"); a.href = url; a.download = "图片下载"; document.body.appendChild(a); a.click(); document.body.removeChild(a); } });
上面的代码在谷歌与ie10都可以下载,但是ie9怎么办呢,花了大半天时间也没有想到解决办法。然后业务又说想把下载做成可以选择磁盘保存的方式,即模拟右键另存为。后面试了一下,在ie下是可以的(谷歌不行),但是需要图片url,而生成的图片是base64啊,并没有链接,如果想转成url链接应该还需要后端支持。想来想去太麻烦了,又与业务商量了下,要不先把图片生成放在那里吧,然后自己手动去右键另存为,上面再给点提示,业务同意了,这里的坑算是过了,上面的方法舍弃。
//假装外面有个请求:
if (data.type == "SUCCESS") { var url = ‘data:image/png;base64,‘+data.data.qrCode; $(‘#img‘).attr(‘src‘,url); $(‘.js-dialog‘).show(); html2canvas(document.getElementById(‘buildImg‘), { onrendered: function(canvas) {
var url = canvas.toDataURL("image/png", 1.0);
$(‘#buildImg‘).html(‘<img src="‘+url+‘" width="100%;"/>‘)
} }) }
3.图片模糊
随后又发现在谷歌上生成的图片有点糊,看了网上一水的方法都是自定义canvas,那我就试试?
if (data.type == "SUCCESS") { var url = ‘data:image/png;base64,‘+data.data.qrCode; $(‘#img‘).attr(‘src‘,url); $(‘#copyLink‘).attr(‘data-clipboard-text‘,data.data.link); var canvas = document.createElement("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var scale = 1; canvas.width = 320 * scale; canvas.height = 480 * scale; canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); $(‘.js-dialog‘).show(); html2canvas(document.getElementById(‘buildImg‘), { canvas: canvas, //自定义 canvas scale: scale, width:320, height:480, useCORS: true,
onrendered: function(canvas) {
var url = canvas.toDataURL("image/png", 1.0);
$(‘#buildImg‘).html(‘<img src="‘+url+‘" width="100%;"/>‘)
} }) }
随后我就发现生成的图片一片空白,我画的图去哪儿了?是不是onrendered又不生效了,之后我又用了promise语法
if (data.type == "SUCCESS") { var url = ‘data:image/png;base64,‘+data.data.qrCode; $(‘#img‘).attr(‘src‘,url); $(‘#copyLink‘).attr(‘data-clipboard-text‘,data.data.link); var canvas = document.createElement("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var scale = 1; canvas.width = 320 * scale; canvas.height = 480 * scale; canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); $(‘.js-dialog‘).show(); html2canvas(document.getElementById(‘buildImg‘), { canvas: canvas, //自定义 canvas scale: scale, width:320, height:480, useCORS: true, }).then(function(canvas){ var url = canvas.toDataURL("image/png", 1.0); $(‘#buildImg‘).html(‘<img src="‘+url+‘" width="100%;"/>‘) }); }
额额,还是不对,是不是我的压缩包没用对,然后又换成了官网上copy的版本1.0.0-rc.5。咦,好像可以了,图片也清晰了。转了一圈还是用了最开始的办法,真想甩自己两大巴子。
4.图片偏移
虽然图片清晰了,但是会有10-20px的横向偏移,ie下不但横向偏移还会纵向偏移,下面是解决办法:
if (data.type == "SUCCESS") { var url = ‘data:image/png;base64,‘+data.data.qrCode; $(‘#img‘).attr(‘src‘,url); $(‘#copyLink‘).attr(‘data-clipboard-text‘,data.data.link); var canvas = document.createElement("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var scale = 1; canvas.width = 320 * scale; canvas.height = 480 * scale; canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); if ((window.navigator && window.navigator.msSaveOrOpenBlob) || isIe){ context.translate(-10,-20); }else{ context.translate(-10,0); } $(‘.js-dialog‘).show(); html2canvas(document.getElementById(‘buildImg‘), { canvas: canvas, //自定义 canvas scale: scale, width:320, height:480, useCORS: true, }).then(function(canvas){ var url = canvas.toDataURL("image/png", 1.0); $(‘#buildImg‘).html(‘<img src="‘+url+‘" width="100%;"/>‘) }); }
以上就是本人在开发过程中遇到的坑,已经能完美兼容ie9+。
happy ending~~~
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