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Unity中自定义应用程序打开Assets目录下指定类型的文件

时间:2019-12-27 15:32:03      阅读:315      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:set   窗口   oca   efault   argument   stat   style   def   bool   

在Unity使用VS2017打开unityShader文件时总提示错误:

技术图片

 

 我也一直没找啥原因,我直接把之前工具拿过来了,shader文件直接使用vsCode打开,其他类型的文件也可这样处理,如:pdf,txt等文件均可

具体代码如下:

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEditor;
 4 using UnityEngine;
 5 
 6 public class SetAssetsPathFilesDefaultOpenMode 
 7 {
 8     [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute(1)]
 9     public static bool SingleSelect(int instanceID, int line)
10     {
11         return false;
12     }
13 
14     [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute(2)]
15     public static bool DoubleSelect(int instanceID, int line)
16     {
17         //给双击文件事件实例化一个ID并返回所选文件路径
18         string path = AssetDatabase.GetAssetPath(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID));
19         //文件路径
20         string name = Application.dataPath + "/" + path.Replace("Assets/", "");
21         //指定打开文件类型
22         if (name.EndsWith(".shader"))
23         {
24             //系统进程
25             System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
26 
27             System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
28 
29             //设置窗口状态
30             startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
31 
32             //指定打开软件(可以是可执行文件,也可以是系统上安装的应用程序)
33             startInfo.FileName = "F:/Windows_5/Microsoft VS Code/Code.exe";
34 
35             //指定打开文件(路径不能有空格,否则认为时多个文件)
36             startInfo.Arguments = name;
37 
38             process.StartInfo = startInfo;
39             process.Start();
40             return true;
41         }
42         //if (name.EndsWith(".pdf"))
43         //{
44         //    System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
45         //    System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
46         //    startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
47         //    //指定打开软件
48         //    startInfo.FileName = "C:/Users/lenovo/AppData/Local/Google/Chrome/Application/chrome.exe";
49         //    //指定打开文件(路径不能有空格,否则认为时多个文件)
50         //    startInfo.Arguments = name;
51         //    process.StartInfo = startInfo;
52         //    process.Start();
53         //    return true;
54         //}
55 
56         return false;
57     }
58 }

Unity中自定义应用程序打开Assets目录下指定类型的文件

标签:set   窗口   oca   efault   argument   stat   style   def   bool   

原文地址:https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/12107269.html

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