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01 createJS代码作用域

时间:2019-12-28 19:04:59      阅读:102      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:需要   舞台   代码   mic   as3   image   如何   不用   window   

刚刚入手从as3转向createjs。

整体来说,几乎就不用转,两边都差不多。

1、个人习惯:在动手之前搞清楚两件事(1、canvas在Animate中的加载流程问题 2、各种容器之间互相通信的问题)

2、首先看加载流程,由于接触时间短目前总结出来的是:Animate的加载方式是由外到内的

如下图:场景中有黑色movieclip和红色movieclip他们均在舞台这个大容器中,输出顺序是1,3,2,如果黑色方块中还有movieclip4那么在第二层所有内容加载完成后才会加载第三层的内容。

技术图片

 

2.代码的作用区域

2.1 createjs在制定类型上是比较随意的不需要强制转换。(as过来的习惯是指定类型)

2.2 window定义变量和方法作用域在全局。所有的容器都能访问。

2.3 如果用var去定义一个方法或者变量,作用域仅在在当前容器,除此之外任何容器根本无法访问。

2.4 如何定义一个外部可以访问的变量或者方法。个人习惯var _this = this;然后通过_this定义的任何变量或者方法都是可以通过外界访问的。

目前做到这些我个人的话,就可以进行一些项目的制作了。用的时间也就一周作用,还比较短。以后随时修正。

01 createJS代码作用域

标签:需要   舞台   代码   mic   as3   image   如何   不用   window   

原文地址:https://www.cnblogs.com/heteng/p/12112555.html

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