标签:jre fan body table ali 定义 解释器 开发工具 错误
开发的java源代码,通过javac编译成为平台无关的字节码文件(class),然后通过JVM的解释器将字节码解释成对应的机器码
说的是java的跨平台特性,与JVM密不可分,不同环境和平台安装好JDK就有java运行环境,并不是说java是跨平台语言;到处运行的关键和前提是JVM,在可以运行JVM的地方都内含着一个JVM操作系统,从而使Java提供了各种不同平台上的虚拟机制,因此实现了到处运行的效果
JDK | java开发工具包 |
JRE | java运行时环境,包含JVM和Java类库 |
JVM | 虚拟机,运行java字节码的运行时环境 |
封装 | 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式--安全性、复用性 |
继承 | is-a的关系,子类接受共有的属性和方法,并加入独有的属性和方法 |
抽象 | 共有的方法名和类,具体实现交给子类 |
1、子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法、成员变量)
2、子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法
== | 比较的是变量在内存中堆内存地址,判断两个对象的地址是否相同,即是否指向同一个对象 |
equals | 比较两个对象内容是否相等,Object类也有equals,但调用==,如果类不重写equals方法,则调用Object的equals |
a:equals 相等,hashCode 一定要相等
b:重写了 hashCode 也要重写 equals
c:hashCode 需要保持一致性,状态改变返回的哈希值仍然要一致
多态:父类的引用指向子类
好处:子类的功能可以被父类的方法或引用变量所调用
为什么用:复用性,高内聚低耦合,可扩展性
this | 代表本类的对象引用 |
super | 代表本类的父类的引用,代表父类存储空间的标识 |
静态代码块(只执行一次)-> 构造代码块(每次执行构造方法前都执行)-> 构造方法
普通类初始化顺序
静态属性(变量、方法)-> 静态代码块-> 成员属性 -> 构造代码块 -> 构造函数
父类静态属性 -> 父类静态代码块 -> 子类静态属性 -> 子类静态代码块 -> 父类成员变量 -> 父类构造代码块 -> 父类构造方法 -> 子类成员变量 -> 子类构造代码块 -> 子类构造方法
final |
修饰类:类不可被继承 修饰变量:基本数据类型的变量不可重新赋值,引用类型的变量不可指向其他对象 修饰方法:方法不可被重写,即该方法无需进行扩展 |
finally |
finally语句块总会被执行,通常是资源的回收(数据库关闭,IO关闭,网络关闭等) |
finalize |
保证对象在被垃圾收集之前完成特定的资源回收 |
Error | 未检查异常,系统级别错误,无法恢复和预防,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足 |
Exception | 分RuntimeException(未检查)和IOException(需检查),程序级别错误,可恢复和预防,创建一个类继承Exception是需检查异常 |
throw | 用在方法体内,抛出异常对象名,可以抛出任意Throwable,需由方法体内的语句或throws抛出处理 |
throws | 用在方法名后,跟的是异常名,表示可能抛出异常,并不一定发生这些异常,由方法调用者处理异常 |
接口 |
1、不包含非常量成员 2、都是静态抽象方法,可多继承 3、只能public,没有构造方法,没有main函数不可运行 4、主要作用:API定义和实现分离的目的 |
抽象类 |
1、可以有普通成员变量 2、可有成员方法也可有抽象方法,单继承 3、public、protected、private都可以,有构造方法,有main函数 4、主要作用:代码重用 |
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原文地址:https://www.cnblogs.com/poloyy/p/12116913.html