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一、常量
1.1 概述
常量:是指在java程序运行期间固定不变的数据。
1.2 分类
①整数常量:所有的整数。如:0,1,567,-9.
②小数常量:所有小数。如:0.0,0.1,2.55.
③字符常量:单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容。如:‘a‘,‘ ‘,‘好‘
④字符串常量:双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写,如:"A","Hello","你好"," "
⑤布尔常量:只有两个值(流程控制中讲解)如:true,false。
⑥空常量:只有一个值(引用数据类型讲解)如:null
public class Dmo01Const{ public static void main(String[] args){ //字符串常量 System.out.println("ABC"); System.out.println("");//字符串两个双引号中间的内容为空 System.out.println("XYZ"); //整数常量 System.out.println(30); System.out.println(-500); //浮点数常量(小数) System.out.println(3.14); System.out.println(-2.5); //字符常量 System.out.println(‘A‘); System.out.println(‘6‘); System.out.println(‘ ‘);//两个单引号有且只有一个字符,没有不行 //System.out.println(‘AB‘);//两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行 //布尔常量 System.out.println(true); System.out.println(false); //空常量,空常量不能直接用来打印 //System.out.println(null); } }
二、数据类型
2.1 数据类型分类
java的数据类型分为两大类
①基本数据类型:整数、浮点数、字符、布尔
②引用数据类型:类、数组、接口、字符串、lanbda
2.2 基本数据类型
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
字节型 | byte | 1个字节 | -128-127 |
短整形 | short | 2个字节 | -32768-32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | (-2^31)-(2^31 -1) |
长整型 | long | 8个字节 | (-2^63)-(2^63 -1) |
单精度浮点 | float | 4个字节 | 1.4013E-45——3.4028E+38 |
双精度浮点 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324——1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | ture、false |
java中的默认类型:整数是int、浮点类型是:double
注意事项:
1、字符串不是基本类型,而是引用类型、
2、浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
3、数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节
4、浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L,推荐使用大写字母.
三、变量和数据类型
3.1 变量概述
变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量
①数学中,可以使用字母代替数字运算,例如x=1+5或者6=x+5
②程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题,比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称;//创建了一个变量
变量名称 = 数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值;//在创建一个变量的同事,立刻放入指定的数据值。
public class Demo02Variable{ public static void main(String[] args){ //创建一个变量 //格式:数据类型 变量名称; int num1; //向变量当中存入一个数据 //格式:变量名称 = 数据值 num1 = 10; //当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容 System.out.println(num1);//10 //改变变量当中本来的数字,变成新的数字 num1 = 20; System.out.println(num1);//20 //使用一部到位的格式定义变量 //格式:数据类型 变量名称 = 数据值 int num2 = 25; System.out.println(num2);//25 num2 = 35; System.out.println(num2);//35 System.out.println("========="); byte num3 = 30;//注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围 System.out.println(num3);// 30 //byte num4 = 400;//右侧超出byte数据范围,错误! short num5 = 50; System.out.println(num5);// 50 long num6 = 3000000000L; System.out.println(num6);//3000000000 float num7 = 2.5F; System.out.println(num7);//2.5 double num8 = 1.8; System.out.println(num8);//1.8 char zifu1 = ‘A‘; System.out.println(zifu1);// A zifu1 = ‘中‘; System.out.println(zifu1);// 中 boolean var1 = true; System.out.println(var1); // true var1 = false; System.out.println(var1);// false //讲一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量 //右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值 //将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储 boolean var2 = var1; System.out.println(var2);// false } }
3.2 变量的注意事项
/* 使用变量的时候,有一些注意事项: 1、如果创建过个变量,那么变量之间的名称不可以重复。 2、对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉 3、如果使用bytp或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围 4、没有进行赋值的变量,不能直接使用:一定要赋值之后,才能使用。 5、变量使用不能超过作用域的范围 【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止; 6、可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写; */ public class Demo03VariableNotice{ public static void main(String[] args){ int num1 = 10;//创建了一个新的变量,名叫num1 //int num1 = 20;//又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误! int num2 = 20; int num3; num3 = 30; int num4;//定义了一个变量,但是没有进行赋值 //System.out.println(num4);//直接使用打印输出就是错误的! //System.out.println(num5);// 在创建变量之前,不能使用这个变量 int num5 = 500; System.out.println(num5); // 500 { int num6 = 60; System.out.println(num6); // 60 } //int num6 = 60;//这样就可以打印 //System.out.println(num6);// 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了 //同时创建了三个全部是int类型的变量 int a,b,c; //各自分别赋值 a = 10; b = 20; c = 30; System.out.println(a);// 10 System.out.println(b);// 20 System.out.println(c);// 30 //同时创建三个int变量,并且同时各自赋值 int x = 100, y = 200,z = 300; System.out.println(x);// 100 System.out.println(y);// 200 System.out.println(z);// 300 } }
不要问我两天为什么没写,我把女朋友惹生气了。
java-修习之路(三)--------------路漫漫其修远兮
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