标签:ack 一段 接口 run order 消费 复杂 inf 唤醒
继承Thread,实现Runnable接口,实现Callable接口(能抛异常且有返回值,不常用)
实现接口的方式适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源,可以避免Java中单继承的限制
因为至少启动了两个线程:主线程、垃圾回收线程
进程:是操作系统资源分配的基本单位,正在运行的程序
线程:是任务调度和执行的基本单位,程序使用CPU的最基本单位
多进程:操作系统能同时运行多个任务即程序
多线程:同一程序中有多个顺序流在执行
并行:逻辑上同时发生,一段时间内同时运行多个程序
并发:物理上同时发生,一个时间点同时运行多个程序
不同点 | 进程 | 线程 |
一个进程里有多个线程 | ||
内存 | 不共享内存 | 共享内存 |
资源 | 进程间共享文件网络资源 | 线程间不共享 |
开销 | 进程需要分配内存,开销较大 | 线程只需要分配栈和一个PC,开销较小 |
独立 | 可以独立存在 | 可以独立,必须依赖进程而存在 |
作用 | 进程是CPU资源分配的最小单位 | 线程是CPU调度的最小单位 |
通信 | 进程间的通信比较复杂因为它的数据空间独立性,需要通过操作系统,基于socket的进程间的通信机制 | 而线程间的通信由于多线程共享地址空间和数据空间,可直接通信,不必通过操作系统(内核的调度) |
分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,获得CPU时间片也越多,Java使用此模型
生产者:先看是否有数据,有就等待消费者消费(wait),没有就生产,生产完后通知消费者消费
消费者:先看是否有数据,有就消费,没有就等待生产者生产,通知生产者生产数据(notify)
线程睡眠:Thread.sleep(long millis),使线程转换到阻塞状态,当睡眠结束后,就转为就绪状态
线程等待:Object.wait(),导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的notify()或notifyAll()
线程唤醒:Object.notify()方法,唤醒在此对象上等待的单个线程。
线程让步:Thread.yield(),暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或更高优先级的线程
线程加入:join(),等待其他线程终止
初始状态:创建一个线程
就绪状态:线程调用start()方法
运行状态:线程被CPU调度
阻塞状态:放弃CPU使用权,暂停完毕后变回就绪状态(同步阻塞,等待阻塞,其他阻塞)
死亡状态:线程执行完或因异常退出了run()方法,线程结束了生命周期
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原文地址:https://www.cnblogs.com/poloyy/p/12128718.html